战术小强:半成品原型Demo做出来了~

indienova.com/u/moeroach/blogread/27697

九种武器分三大类近战类短剑 - 攻击范围小但间隔较短大剑 - 攻击范围大但间隔较长战锤 - 攻击范围大,两段伤害,冲击有击退……,但间隔最长枪械类步枪 - 射速慢,发伤害高机枪 - 射速快,发伤害低霰弹 - 射速最慢,但同时击发五枚子弹法杖类手杖……,挂载高温状态并清除属性效果原型Demo基本上是把游戏的大致框架给搭建出来了,虽然现在毫无美术效果,数据也是乱填的

伊甸园创世纪(Eden Genesis)

indienova.com/steam/game/2562900

《Eden Genesis》是一款平台遊戲,專於在霓虹燈和企業主導的賽博朋克世界中進行快節奏的考驗、……Eden Genesis 是一款專於快節奏考驗、快速反應和豐富故事的平台遊戲,由負責 Aeterna……來設定 - 《Eden Genesis》的世界展現了一個科技巨頭主宰日常生活各個層面的

0556GameStudio:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

indienova.com/u/0556game/blogread/30058

steam商店因为商店页面做的慢,居然还错过了steam二月的游戏节,申请时间也太短了Steam愿望https……甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色,卡图,效果,地图,事件,怪物,Boss等要素感兴趣的朋友可以加一愿望

数字战斗模拟世界:战役 P-51D - 波德尼蓝鼻子坏蛋(DCS World: P-51D Mustang Blue Nosed Bastards of Bodney Campaign)

indienova.com/game/dcs-world-p-51d-mustang-blue-nosed-bastards-of-bodney-campaign

德尼蓝鼻子坏蛋是 P-51D 野马的半历史战役。……主要特点: - 14 个聚焦第 352 战斗机大队的半历史任务- 详细的背景故事、任务背景、检查和交战报告……- 详细的简报和简报图片,包含独立的 PDF 任务文件- 每个任务的独特膝板图片和检查- 数百条特别录制的语音消息和无线电广播

小组帖子:游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!

indienova.com/groups/post/100520

官网:https://www.evkworld.cn/为了扶持独立开发游戏的制作者们,唤境官方开办了激励计划活动……game_id=jljh4m第三期:http://ld.act.evkworld.cn/jljh3q/……第二期:http://ld.koolu.cn/jljh3/index.html?

小组帖子:游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!

indienova.com/groups/post/100521

官网:https://www.evkworld.cn/为了扶持独立开发游戏的制作者们,唤境官方开办了激励计划活动……game_id=jljh4m第三期:http://ld.act.evkworld.cn/jljh3q/……第二期:http://ld.koolu.cn/jljh3/index.html?

电脑 RPG 游戏史 #43:大地传说 - 黑暗王座、地城入侵

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-43/

中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……不过,采用第二版《高级龙与地下城(AD&D)》规则来设计一款实时角色类 rougelike……__________1 译者:TSR, Inc.

Sprites

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您可以在Steam 评论区给予意见,并且向Steam客服提交退款申请.……《灵界》可以在15分钟完成全部流程,因此Steam客服会同意每一份退款请求.您的鼓励是我们进取的动力。……如果您希望退款这部作品,但Steam客服没有同意, 秀儿不说话作品,谢谢您体验本作品.

SingleDogs:曙光似乎就在不远处

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没有经费也不认识什么UI designer,我决定自学UI,先搞一。……地图要感谢临时加入进来的一个伙伴,工作效率极高,出图就出图,还不断的反复修改,是个十分勤快的姑娘!……服务器的方面,进展一直都很顺利,目前阶段,仅仅剩下数据库的工作还没有完成,但这不过是茫茫任务中一个很小的部分了

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/u/java/blogread/7897

大体上就是,每个物品有自己的名称(名称要和数据表的行名称相同!千万记住!)……然后我们得到了一个整数,也就是物品在可混合物品中的排名,随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前过两个数组的可混合物和新合成物的名字要对应位置……),然后这个名字因为和数据表的行名称相同,所以可以在数据表节点上直接连接,随后获得数据表中指定的数据

版本:Early Access


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