叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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Vasilis 戴着一套带帽子路易基服装。Gustavo 穿着超级马里奥服装,留着胡子。……在我一些讲座中,我也尝试过Kahoot。找到使用它主题并不总是那么容易。……你设想一下:如果你公司战略与它不一致,你就不能做出一个伟大游戏化产品。否则游戏化目标在哪里

梦现希洛璞 - Dreamy Syrup -(夢現しろっぷ - Dreamy Syrup -)

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・佐藤天(CV:天羽希洛璞)「如果可以的话……以后也一起聊聊Amau事情吗?」……在大学里,她与你同堂上课,座位就在你身旁。……✅ 喜欢暴露身分系 VTuber 的人✅ 喜爱天羽「天ぷらぁ」们✅ 喜欢甜美青春故事的大学生✅ 曾经缴不起电费

叛逆神魂GODSOUL🔥(Rebellion GODSOUL: Awakening)

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只有你知道——这个世界,真的有哪里不对劲。……,在那冰凉牢笼里”成年长大了,终于在大学里学到了本来小时候就能学习“画画”等继续迷茫,随波逐流重复着日复一日工作……,兴趣回忆遥远起来……但是这一次,有着明确兴趣目标,无论如何逆境都不屈服的人,觉醒特别的“叛逆神魂

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.45

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图片:Game Garden 官网《鹅作剧》将举办游戏展8 月 23 日,据 TimeOut 报道,澳大利亚国立影像文化博物馆……图片:亚马逊米高梅工作室官网《国际电子游戏保护调查报告》发布8 月 21 日,澳大利亚国立影片与声音档案馆……图片:NFSA 官网《自然》称电子游戏有助改善心理健康8 月 19 日,科学杂志《自然》于官网发文称

GAME OVER(GAME OVER)

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1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们电子游戏之旅……1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们电子游戏之旅……》开发者华沙,苹果创始人史蒂夫乔布斯等等,在这个光怪陆离虚拟世界里,他们尽情书写着自己传奇故事

因果效应(Causal Effect)

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与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学心路历程。……试用版已发布 这是一个大学牢骚,一次理想和现实冲撞,一段有关学业和爱好权衡故事。……刚进入大学的我,不知道自己目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考

因果效应(Causal Effect)

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与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学心路历程。……这是一个大学牢骚,一次理想和现实冲撞,一段有关学业和爱好权衡故事。……刚进入大学的我,不知道自己目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考

会员:dousha99

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即将入大学的高中狗。 Steam:dsstudio

会员:AlbertFu

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希望进入游戏行业的大学

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

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发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……,如果成功了,大家一起组建一个工作室就再好不过啦(没玩过《宝可梦》系列,玩过相似游戏如《洛克王国》)……Kaito: 我有兴趣跟你一起做 我最近也想往开发游戏方面学习和努力 P.S : 我是马来西亚华人 翻译方面我也可以帮忙

版本:Early Access


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