侨s:横板动作游戏开发日志#1

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室友也是游戏行业从业者,他跟我不同,的全是手游项目,有小型的超休闲类和中型的角色抽卡项目。……我相信热爱游戏的从业者一定会有一款自己想做的项目,如果说公司的项目正是自己想要做的,应该是幸福至极的事情……写这篇日志的时候,已经被我改了无数遍,虽然结果还算可以接受,但我还是确信后面还是会把动作修改调整,只是目前先让他这样

西装暴兔:以后游戏有个封面能用了。

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直接上图,且修改

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

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发起:Niilii 近日在做navigation2dnavigationPolygonInstance……寻路的时候遇到了一些坑,先记录下来。……2.最好用“依附”功能来重合,因为navigationPolygonInstance里的每个顶点都是一个

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.26

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图鉴原画哪里找,隔壁比特寻老王 比特小队开发动态:以下是上周开发内容:美术同学们,目前正在图鉴中的怪物绘制原画……策划同学们正在针对不同的版本修改和测试游戏内的数据

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……而且用 Houdini 最大的好处就是要修改模型的话,直接更新输入节点就好。……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

《一厘米时光》开发日志 01:主角动画

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而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?……想必有不少小伙伴羡慕这样的生活,可以在家自由自在地自己想做的事情。……而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?这问题没有标准答案

巨型 FMV 捆绑包(The Mega FMV Bundle)

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游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃中,并试图证明自己的清白。……他必须到遗忘之地去,在哪里他可以找回他被压抑的记忆,以及关于地堡的黑暗真相。……NIGHT BOOK一位络翻译被骗阅读了一本古籍,这古籍将书里的恶魔召唤到她家中

仟虚软件:三生之树V0.12发布了

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感兴趣的小伙伴可以下载了更新内容导航栏保存/自动保存中/英文 菜单语言切换退出按纽风格天空盒子自选界面UI风格自选盘地址……surl=UOQTDDOtDwVi6JKkuXpTvQ 提取码 jh55STEAM愿望单:https

不再孤独(Never Alone (Kisima Ingitchuna))

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大家都过来,我要讲个阿拉斯传奇 ,一个代代相传、直传到今天的故事。……快来探索北极凶险异常的环境吧——从冻土冰原到海边村庄,再从大块浮冰直到神秘森林。……《Never Alone》的制作,是与阿拉斯原住民的长老及民间艺人合作完成,以期获得原汁原味的效果

猎人之路:极光海岸(Way of the Hunter: Aurora Shores)

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遗世独立的阿拉斯拥有极其丰富的野生物种,像是科迪亚克棕熊、罗斯福马鹿、美洲森林野牛这类动物的种群数量也非常庞大……大多数人一提到阿拉斯便会联想到白天很短,晚上很冷。……无论是在哪个季节,Aurora Shore 自然栖息地田园般的风光肯定会令你沉醉其中,为你带来无限灵感

版本:Early Access


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