indienova.com/u/kaiser/blogread/28109
首先是自我介绍鄙人,PickUpWind,目前某双一流大学在读计算机系,科班出身初中时开始研究做游戏……最终也只能做个半成品自己玩玩而已后来我也做做一些小游戏,比如弹幕射击后来我也学建模,例如C4D,现在转Blender……但这种左手建模右手写代码的工作方式让人很奇怪我并不觉得自己快乐曾经,我在Unity实现了一个开枪射击
indienova.com/u/ccx01/blogread/29948
可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊
indienova.com/steam/game/1345730
飞甲系统玩家在完成追血悬赏第一章后,开启飞甲系统,点击主界面下方的【进阶】图标后选中飞甲页签可进入飞甲主界面
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34355
最近已经把unity引擎的基本用法都学好了,也立了新项目,我要开始做战斗了!……毕竟如果真的达到要求的下载数和安装时间,反而是一种肯定,我只能这样安慰自己,因为现在换引擎是真的来不及了,又要从头开学……做战斗游戏还是用到了许多商业游戏公司工作时候的经验……,包括更新的工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(网传版
indienova.com/u/vitaminrex/blogread/23185
上一次更新信息还是在4月份,没想到一转眼看看时间已经12月了,有时候也会想,这么一个规模不大的游戏我们做了这么久
indienova.com/game/big-boned-puppet-kings
是一款现代化游戏,尽情展现极具爆发力的游戏题材,通过引进各种角色、BOSS 突袭等主要游戏模式和峰回路转的经典情节
indienova.com/steam/game/2183230
《才艺俱乐部~益智三消》是由 Ex-Erotia 开发,BokiBoki Games 发行的益智类型转珠游戏
indienova.com/game/the-legend-of-nayuta-boundless-trails
本作是冠以“轨迹”之头衔的系列作品,但故事的舞台也从利贝尔王国和克洛斯贝尔自治州所在的塞姆利亚大陆转移到了全然不同的世界
indienova.com/game/chess-destroyer
国际象棋毁灭者就像一个普通的国际象棋游戏,但更大,也有一些新规则:地图每转都会变大更多敌人来您可以用典当单位杀死敌方单位
版本:Early Access
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