PickUpWind:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

indienova.com/u/kaiser/blogread/28109

首先是自我介绍鄙人,PickUpWind,目前某双一流大学在读计算机系,科班出身初中时开始研究游戏……最终也只能做个半成品自己玩玩而已后来我也做做一些小游戏,比如弹幕射击后来我也学建模,例如C4D,现在Blender……但这种左手建模右手写代码的工作方式让人很奇怪我并不觉得自己快乐曾经,我在Unity实现了一个开枪射击

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

可能这种想法来源于“100块钱的东西一定比1块钱的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

画江湖之杯莫停

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飞甲系统玩家在完成追血悬赏第一章后,开启飞甲系统,点击主界面下方的【进阶】图标后选中飞甲页可进入飞甲主界面

Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

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最近已经把unity引擎的基本用法都学好了,也立了新项目,我要开始战斗了!……毕竟如果真的达到要求的下载数和安装时间,反而是一种肯定,我只能这样安慰自己,因为现在换引擎是真的来不及了,又要从头开学……战斗游戏还是用到了许多商业游戏公司工作时候的经验……,包括更新的工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(传版

我们在2018北京核聚变等着你

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时间过得还真快,一眼2018年五月份就来了。……《节奏医生》虽然跳票了很久,但制作组一直都在紧锣密鼓地进行最后的开发工作。……,开发组成员现在每天都工作十几个小时),所以我们带到核聚变的版本依旧是之前发布的 demo

子夜华灯小组:维他命R突然的更新

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上一次更新信息还是在4月份,没想到一眼看看时间已经12月了,有时候也会想,这么一个规模不大的游戏我们做了这么久

傀儡国王(Big Boned Puppet Kings)

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是一款现代化游戏,尽情展现极具爆发力的游戏题材,通过引进各种角色、BOSS 突袭等主要游戏模式和峰回路的经典情节

奉仕部活入部体验篇~2時限目(Talent Club ~ Match 3 Puzzle)

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《才艺俱乐部~益智三消》是由 Ex-Erotia 开发,BokiBoki Games 发行的益智类型珠游戏

那由多之轨迹(The Legend of Nayuta: Boundless Trails)

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本作是冠以“轨迹”之头衔的系列作品,但故事的舞台也从利贝尔王国和克洛斯贝尔自治州所在的塞姆利亚大陆移到了全然不同的世界

Chess Destroyer

indienova.com/game/chess-destroyer

国际象棋毁灭者就像一个普通的国际象棋游戏,但更大,也有一些新规则:地图每都会变大更多敌人来您可以用典当单位杀死敌方单位

版本:Early Access


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