游戏设计工具 #7:游戏原型

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我得说这是我最喜欢。毕竟这是真正开始游戏制作的环节,而且原型是唯一能够验证或者推翻你想法方法。……总之看了这些会对原型到底要怎么做有个基础认知,虽然还是要把其中错误犯过一遍才知深浅,毕竟算是有引路人了……Metal Gear Solid 2 的制作过程。诸如此类。有关纸上原型可以看看这篇文章

吃鲸游戏:《下山的试炼之江湖遗失录》总结:玩家们居然真的在认真看小说

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《下山试炼之江湖遗失录》是我在《液化物》制作期间完成一个小品,但是我还挺喜欢这个游戏。……有读者评论游戏中人物“不应该”怎么做,为什么不怎么做,当他们发问时候,终于我小说被人阅读了进去,当然我更希望是大家能够感受在故事中最基本观点……总之,做游戏和小说一样,只要自己尽力了,用心善待你读者(玩家),他们就会善待你作品

AI:梦境档案 - 涅槃肇始(AI: The Somnium Files - Nirvana Initiative)

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当时无论怎么搜索,都找不到那具尸体“左半身”。 事隔六年后,下落成谜“尸体左半身”被找到了。……只不过这具尸体“左半身”却没有腐烂迹象,仿佛直到刚才都还活着。……于是,新上任 ABIS 特别搜查・瑞希,与自律控制型 AI 机器人瞳绊合作,开始着手调查这起“Half

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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制作像素化文字shader我这里用字体是思源黑体Medium。……所以要做就是去掉半透明部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

吉比特游戏开启免费海外游学,寻找未来游戏制作人

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等著名游戏公司十余年工作经验斯坦福大学机械工程学院客座教授——设计思维Michael Barry哈佛大学商学院及加州大学哈斯商学院客座讲师除了大咖授课……进入吉比特游戏活动专题页官网 go.g-bits.com 或扫描下方二维码填写你个人真实信息完成报名……吉比特游戏简介吉比特游戏(全称厦门吉比特网络技术股份有限公司,官网:www.g-bits.com,股票代码

永远的酒店:艾拉的愿望(Hotel Ever After - Ella's Wish)

indienova.com/steam/game/1014010

如果这些地方将面临灭顶之灾,换作是你,会怎么做?这就是Ella要面对世界。最糟糕是……?……Ella依赖社交媒体力量,希望借助红大咖影响力,帮助宣传酒店。……Ella知道,只要能找到几名红大咖帮忙宣传,一定能极大地提升酒店知名度

永远的酒店:艾拉的愿望(Hotel Ever After: Ella's Wish)

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如果这些地方将面临灭顶之灾,换作是你,会怎么做?这就是 Ella 要面对世界。最糟糕是……?……Ella 依赖社交媒体力量,希望借助红大咖影响力,帮助宣传酒店。……Ella 知道,只要能找到几名红大咖帮忙宣传,一定能极大地提升酒店知名度

Roguelite 新作《重生旅人(Revita)》开启 Steam Early Access

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总之,怎么好玩就怎么来。……在 Early Access 阶段,游戏将定期发布内容更新。……Ben 自学了编程和像素绘画,喜爱制作生气勃勃、注重细节、高度打磨游戏

奇亿音乐:游戏音乐制作中恐怖声音的制作技巧

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在游戏中,恐怖场景使用音乐会带有恐怖氛围,以此来提升游戏氛围,那么恐怖音乐到底是怎么制作的呢?……怎么样才能让恐怖音乐更吓人? 迅速加快或放慢节奏:通过暗示紧迫性而增强焦虑感。……游戏音乐制作技巧有很多,但为了真正让玩家或观众感到恐惧,你必须首先熟悉玩家、游戏和音量相互作用整体环境

版本:Early Access


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