AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards 的

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

indienova.com/groups/post/101655

无限迷宫,引导npc去固定位置(有的是追逐战,有的是普通为了解谜) 方程: “轻度”不好和难度挂钩。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……循环房间这样的~ 有的是需要特定道具才能解除循环,有的是在循环中的几个看似无序的场景里找到规则,也可以听声音大小判定方向之类

小组帖子:有战棋或者RPG队伍缺3D美术的吗?

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以下是一些自主练习的截图,因为初期是打定主意自己独立游戏(程序才开始学C#,需要的时间太长),所以模型较简陋……,如果次时代,我之前一个角色做了大约需要5天(blender模型,MD衣服,SP贴图),实在太慢……北寄熊: 你的qq搜不到 夜阑鬼舞: @北寄熊#1 号码没错,148449892,你留你的联系方式

小组帖子:《山海列车》单机独游招募志同道合的Maya动画师、战斗策划和投资

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如需更多消息可查看我们游戏官:tingameworks.com感谢INDIENOVA提供平台,希望能帮忙上公众号招募……~ 风筝: 不错,可惜动作要的是maya KTL梁家驼: @风筝#1 感谢,目前咋们是maya流程

小组帖子:LD46 Eagle And Chicken

indienova.com/groups/post/89116

yaoge: 这原来LD页面可以打中文的 yellow: 哎呀 这个挺好玩

雾雨清风:WIN10像素编辑软件推荐---Pixel Art Studio

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昨晚磨这一张磨到三点半.......技术是真的渣,也求大神指教......另外,我是真的好想做像素游戏无从下手

jacksgame:为何开发一款小游戏的简单plan,变成收不了尾的复杂游戏

indienova.com/u/jacksgame/blogread/5184

小时放在游戏开发上面)上百个源文件,又加入了服务器,5w+代码,越写越复杂,逻辑复杂,功能复杂,关键是看不到开发的尽头,……55,啥时是头

人傀:离demo试玩的日子越来越近

indienova.com/u/hellsing/blogread/1774

不过,按照制作进度我们应该是赶不上了= =,大概可以做一个初级版的系统吧~大概,总之不能拖太久,一月上旬必须和大家见面了

小组帖子:寻找组员中……

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Pansin: 苹果求测 王小富: 苹果求测试 HentaiPrince: 我!一直在等APP

小组帖子:Ludum Dare 35 主题投票正在进行中,每天进行一轮!

indienova.com/groups/post/68

craft: @eastecho#2 主题合适的话可以考虑试试。……craft: 今天的投票: eastecho: @craft#6 每天都可以投 craft: 第三轮投票

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