indienova.com/groups/post/101655
无限迷宫,引导npc去固定位置(有的是追逐战,有的是普通为了解谜) 方程: “轻度”不好和难度挂钩啊。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……循环房间这样的~ 有的是需要特定道具才能解除循环,有的是在循环中的几个看似无序的场景里找到规则,也可以做听声音大小判定方向之类
indienova.com/groups/post/102398
以下是一些自主练习的截图,因为初期是打定主意自己做独立游戏(程序才开始学C#,需要的时间太长),所以模型较简陋……,如果做次时代,我之前一个角色做了大约需要5天(blender做模型,MD做衣服,SP做贴图),实在太慢……北寄熊: 你的qq搜不到啊 夜阑鬼舞: @北寄熊#1 号码没错啊,148449892,你留你的联系方式
indienova.com/groups/post/102691
如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com感谢INDIENOVA提供平台,希望能帮忙上公众号招募……~ 风筝: 不错啊,可惜动作要的是maya KTL梁家驼: @风筝#1 感谢,目前咋们是maya流程
indienova.com/groups/post/89116
yaoge: 啊这原来LD页面可以打中文的 yellow: 哎呀 这个挺好玩啊!
indienova.com/u/lljll1/blogread/974
昨晚磨这一张磨到三点半.......技术是真的渣,也求大神指教......另外,我是真的好想做像素游戏啊无从下手啊
indienova.com/u/jacksgame/blogread/5184
小时放在游戏开发上面)上百个源文件,又加入了服务器,5w+代码,越写越复杂,逻辑复杂,功能复杂,关键是看不到开发的尽头啊,……55,啥时是头啊
indienova.com/u/hellsing/blogread/1774
不过啊,按照制作进度我们应该是赶不上了= =,大概可以做一个初级版的系统吧~大概,总之不能拖太久,一月上旬必须和大家见面了啊
indienova.com/groups/post/1443
Pansin: 苹果求测 王小富: 苹果求测试啊 HentaiPrince: 我啊!一直在等APP
indienova.com/groups/post/68
craft: @eastecho#2 主题合适的话可以考虑试试啊。……craft: 今天的投票: eastecho: @craft#6 每天都可以投啊 craft: 第三轮投票
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