【采访】与《浪痕:回忆密码》开发者 Somi 的对话:作品中的自我表达

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这次的《浪痕:回忆密码》又不一样了,那这款游戏的灵感来源是什么呢?……恩尼格玛密码机实物恩尼格玛密码机接线板我尝试还原模拟了恩尼格玛密码机的部件,并简化了这台机器的操作方式……Q:游戏讨论的话题并不轻松, 而且刚才你也提到,这是以真实故事改编的游戏。能更详细地介绍一下

小组帖子:又一个发掘indie game的网站

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发起:ayame9joe eastecho: 一看网址就是要翻墙的…… craft: 域名这么长- -……craft: @craft#2 小自动放大好像有点惹人烦恼

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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Milo曾在香港理工大学做多媒体相关的技术研究,后来加入上海育碧麻辣马,并于2009年加入腾讯。……后来我继续读书,2002年硕士毕业后,在香港理工大学的多媒体部门做相关的技术研究,也涉及了一些游戏引擎开发的应用研究……长远来看,未来光线追踪有机会完全代替光栅化技术,届时可能会出现现在完全不一样的建模方法,比如模型可以基于曲面

游戏世界设计World Design for Video Games(3/4)

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加州艺术学院作为美国艺术类高校中的Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀出色校友的游戏专业(比如NYU……不过,与建筑学不同,在虚拟世界中我们的边界,技术上的要求,实践的限制都不一样的。……注意微设计和宏观设计的不同层面。3.划定你的世界应该如何在游戏性的框架内定义你的世界?

双点大学(Two Point Campus)

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这对你的健康来讲难道不是个好事?(还是别回答这个问题了)。以自己的方式打造属于你的大学!……除了一般的学术课程以外,Two Point县的学生还可享受一系列天马行空的超棒课程:从骑士学院(嘿,我们这一生总得学学马上枪术……帮他们结交朋友、树立关系,并确保他们有足够的娱乐活动、人文关怀生活乐趣,方可使他们发展为杰出人才,为你创立的大学争光

海床(SeaBed)

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其故事将通过三个人各自的视角进行讲述,分别为:水野 佐子,被前任的幻觉困扰着的设计师;楢崎 响,她不仅是佐子的好友……,还是一名钻研记忆运作机制的精神科医生;以及佐子的前任——贵呼,她忘记了自己的过去,就连与自己童年时期的爱人如何相遇相知……明辨真实与幻象,厘清她们的生活

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

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/2.Game For Change(G4C)包括G4C Festival,论坛学生奖(G4C Student……www.g4ceurope.eu/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛……& Challenge: SGS&C(一个严肃游戏展览比赛)官:http://sgschallenge.com

当梦魇来敲门( When nightmare knocks on the door)

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本游戏采用虚幻引擎,画质上尽量接近3A,现在处于先锋测试,望大家游玩本游戏的几大特点:游戏怪物接近真实……,游戏场景搭建偏梦幻风格,游戏难度高中国香港文化与西方恐怖文化的夹杂融合方块游戏独占(后期可能会上steam……)背景故事:在瑞克的噩梦中,梦魇总是缠绕着他,他曾经去过香港,去过疗养院,当过维修工,但是这些经历都没有成为瑞克人生中的亮点

妖神记之巅峰对决

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最后凭借着时空妖灵之书,灵魂重生回到了十三岁时的圣灵学院。……一款主打变身的自走棋你见过?……★闯关推!开箱爆UR妖灵师欧气满满!UR妖灵师不用抽也能获得!

千水:规范与偏离规范

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我记得许远采访西川的时候,西川有几句话让我感觉很真实,他说他后来才用天才这个词来形容海子,在当时是模糊的……所以费口舌,反倒是帮那些唯利是的商人进行宣传罢了。……游戏也是一样,仿效、解构是必然的路,设计并非无用论,反而是重要的结晶,知道他们为何制定这规范,才能打破这规范

版本:Early Access


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