indienova.com/u/gadqq/blogread/25929
有了一个好的想法之后,接下来就是怎么做的问题,该做什么样的游戏类型,用什么样的美术。……困难和未来都需要面对在做游戏的路上,经常会遇到困难,而汪小小觉得:“最困难的事情,就是一边要保证游戏内容的进度……在大方向确定之前,每个想法、每个决定都会对游戏造成很大的影响,这时需要更加谨慎对待,因为不可能将每个想法都实现
indienova.com/groups/post/102242
版动作肉鸽合作模式:线上合作,业余开发,上线后分成联系方式:QQ449715492团队的人员配置完整,也有策划对游戏做规划和管理……,大家都可以对游戏提出自己的想法,团队的角色模型暂时无法制作需要额外一个模型小伙伴 室女座的一家人:……空形体: 原创的话需要二转三,流程和工作量都挺大的,否则就去商店买资源吧,现在资源都是整套整套的 室女座的一家人
indienova.com/groups/post/102761
那种情况下你需要的是能在一瞬间射出大量子弹而不需要考虑命中率的问题,因为你需要尽快压制住敌人,这就是转轮手枪作为防身武器的特点……考虑到这一点,我在原版中将两种系列的武器都设定为每回合攻击两次。……转轮手枪也不再是低配版的夏普斯步枪,在之前的设定中,除了同样是两回攻击,命中率和射程都更低,唯一的显著区别是转轮手枪适合骑马作战
indienova.com/groups/post/102762
那种情况下你需要的是能在一瞬间射出大量子弹而不需要考虑命中率的问题,因为你需要尽快压制住敌人,这就是转轮手枪作为防身武器的特点……考虑到这一点,我在原版中将两种系列的武器都设定为每回合攻击两次。……转轮手枪也不再是低配版的夏普斯步枪,在之前的设定中,除了同样是两回攻击,命中率和射程都更低,唯一的显著区别是转轮手枪适合骑马作战
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那种情况下你需要的是能在一瞬间射出大量子弹而不需要考虑命中率的问题,因为你需要尽快压制住敌人,这就是转轮手枪作为防身武器的特点……考虑到这一点,我在原版中将两种系列的武器都设定为每回合攻击两次。……转轮手枪也不再是低配版的夏普斯步枪,在之前的设定中,除了同样是两回攻击,命中率和射程都更低,唯一的显著区别是转轮手枪适合骑马作战
indienova.com/groups/post/2246
发起:亿码网 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3……主持人:你为什么选择DECENT的DCore为底层开发ALAX冯文和:现在大家都知道,比特币每秒钟全球处理……如果这个事情我们不做,也会有另外一个人来做,那我们就来做
indienova.com/game/little-white-man-vs-x
小白人帝国和 x 帝国进行了长达 300 年的战争,双方都奈何不了对方,可是,小白人帝国不知道从哪里获得了一个可以提高个体实力……格斗闯关游戏, 游戏中有三样武器可以供你使用, 击杀敌人会有经验值,可以升级,升级完成只后血量回满, 关卡数量需要由玩家自己探索
indienova.com/u/doctormus/blogread/19653
所有在博客页面呈现的都放在了前端文件里,也就是你只需要关注于HTML、XMAL或js等前端就可以了,相对来说比较简单……,这一点网上有很多教程)。……这个的好处是:简单,然后不需要多注册什么
版本:Early Access
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