小组帖子:无标题

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目前已经全职开发7个月,基础引擎算法、玩法框架都已经成熟,目前需要美术参与优化视觉风格,准备大规模发外包阶段……计划是全部发美术外包,团队自己把控美术风格,但是如果能找到志同道合的小伙伴一起参与研发游戏最好,毕竟美术不是团队擅长的……还是希望能找到志同道合的朋友一起参与项目,这样会事半功倍。已经有一笔小投资,所以是有偿的,全职更好

无主之地:帅杰克全集(Borderlands: The Handsome Collection)

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Handsome Collection》收录了专为次世代游乐器重新打造的《Borderlands 2》《……Borderlands: The Pre-Sequel》决定性版本。……《BORDERLANDS: THE HANDSOME COLLECTION》包含: - 一打尽 2

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:艾达灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Craftworld Aeldari)

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艾达灵族的单位灵活性相当之高:它们在远距离发挥致命战斗力,而在近距离战斗种也不乏优良选项吧。……,无法承受任何损失 道传送门利用对道传送门的了解来激活它们,在战场上高速穿梭。……古老毁灭者灵族战士们对 She Who Thirsts(饥渴之女)无比惧怕厌憎,这将提升命中率,但也会提升在混沌战斗时受到的伤害

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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大招可以把丧尸一击致命游戏没有血包,意味着要时刻注意你的血量游戏有两个难度不同的地图武器供玩家选择这是……有打算,如果大家期待的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏要免费呢?……,感谢大家的试玩啦,很多不足我都清楚,但是这些完善需要时间精力,我很乐意分享我的游戏,但是也请尊重我的劳动成果

死寂(Deathly Stillness)

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大招可以把丧尸一击致命◎ 游戏没有血包,意味着要时刻注意你的血量◎ 游戏有两个难度不同的地图武器供玩家选择……有打算,如果大家期待的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?……最后,感谢大家的试玩啦,很多不足我都清楚,但是这些完善需要时间精力,我很乐意分享我的游戏,但是也请尊重我的劳动成果

今年夏天,我第一次挑战了上海站的 GameJam

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River。 Today is history.……10 分钟,虽然发现问题是射灯碰撞的原因,但依旧没有找到解决的方法,这时候也传来一些悲情的消息“有些队伍已经放弃了……但我们还有机会……好在通情达理的工作人员应允了我们替换游戏的请求,因为 GameJam 不是一场考试争个你我下

普通家庭(Ordinary Family)

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这一关的主角是销售员的父亲,从头到尾就是靠在沙发上儿子聊天,没有其他操作,并且时间较短,流程不超过……最后希望大家支持一下。如果赚钱,我会继续制作,从男主角的第一关做起。……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者: 耳聆、淘声、爱给、Freesound、

Zephyrus(Zephyrus Prelude)

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单人和合作多人的奇幻冒险,在一个适合家庭的奇幻宇宙中,有单人或局域多人游戏模式。……在单人游戏或局域多人游戏模式中找到你在Zephyrus的路。收集使用法力来解决3维的难题。……在合作游戏中,有时需要一个以上的法师来解决一个挑战,你必须同时采取行动

杉果娘:杉果日报:英特尔称芯片短缺还会持续2年;《收获日3》含加密货币

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目前官方还没有公布《收获日3》的实机画面,只有一些角色场景的艺术设定。……柴田诚表示:“由于《零:濡鸦之巫女》的高清重制版是为系列20周年而准备的,我们目前没有计划开发任何其他重制版本……Ember Lab工作室创始人乔什·格利尔(Josh Grier)麦克·格利尔(Mike Grier

平子:Mz Studio独立开发者日记2019年度总结

indienova.com/u/wangping/blogread/23290

我一寻思,既然是家里宅,只要有家有有电脑就可以宅了,那么,搬搬搬,目标老家重庆,没有房租,一顿饭多则……,游戏公司996惨无人道的故事早就耳熟详了,于是背负差这样的担忧,我与家人约定好了, 1年时间,没有稳定收入就去找钱……外包工作 其中第3条:18年年底我接了一外包,钱收了一半,后面游戏没有上线,也就没有后续了,在此期间我也看了很多外包相关的网站

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