鸣心工作室:《生命法则》游戏概念插画

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插画描述:鸣心工作室(PPT)狄奈(猎豹)为了躲避莫 迪(熊)的追杀来到丛林中,窝在灌 木丛中的杂木下……幼生期的莫迪追 着声音在丛林中搜寻着。……青春期的奥古(狼)闻声 而来悄然当着黄雀

无声镇(Soundless: A Modern Salem in Remote Area)

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在这个融入社群至关重要的小世界里,少女茜却被彻底排斥。……首席祭司与圣女子是决定采用激进“疗法”——换言之,将茜隔离至幻视消失。……次日放学时,其中一个声音叫住了茜: “我也能看见。”

心灵之烬(Inner Ashes)

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《心灵之烬》是第一人称叙事解谜冒险游戏,玩家将扮演亨利这个角色,这位巡山员被诊断出患有早期的阿兹海症……体验阿兹海症病患的日常生活,亲身体验他们每天所面临的困难之处。……这款游戏的机制发想自一种技术,这样的技术被用来协助罹患阿兹海症的病患减轻这个疾病所带来的症状

关于我转生变成史莱姆这档事:坦派斯特开拓谭 - 季票(That Time I Got Reincarnated as a Slime Isekai Chronicles: Season Pass)

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钟塔” .追加建筑物: “高级餐厅.三星”、“超级玩具利姆城”、“树妖精花店”、“利姆路庄园”、“坦派斯特之剑教堂……”、“DLC2《妖精的迷宫》”、“DLC3《武斗大会》”,需先通关《关于我转生变成史莱姆这档事 坦派斯特开拓谭……※若要游玩特典,需先通关《关于我转生变成史莱姆这档事 坦派斯特开拓谭》游戏本体

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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《超级巴基球》的研发团队帕亚科技为什么会想到这样一款多人体育竞技球类游戏呢?……帕亚为什么会想到这样一款多人体育竞技球类游戏呢?每次都能推出不同类型的游戏的秘诀又是什么?……但是从《波西亚时光》开始,帕亚就是一个多项目公司了

本周 Steam 值得关注的游戏 10.5-10.11(上)

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谢尔默斯顿小岛上的博物馆馆长莫里斯·拉普顿最近刚刚辞世。……他在死灵世界中与爱犬帕基的鬼魂重聚,却发现一场灾难即将摧毁他心爱的小岛。……你不知道他们在哪里或变成了什么样。你对此无能为力

小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/groups/post/29684

小龙派罗如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,其思想方法至今都有使用。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣地列的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助

松果体(Conarium)

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Interactive 制作、Iceberg Interactive 发行的一款恐怖冒险解谜游戏,取材于洛夫克拉夫小说……故事讲述了 Frank Gilman 是一位米丝塔尼克大学人类学院的教授,他参与了一项关于人类自我意识的实验

小组帖子:Ld#44 Untitled

indienova.com/groups/post/30388

https://ldjam.com/events/ludum-dare/44/untitled-1 叶哲……叶哲: btw这个是啥引擎 很眼熟

失落的遗迹(Lost Ruins)

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四周埋伏了无数凶残的怪物,对女孩虎视眈眈,幸有魔法师比亚出手相救。……比亚 神秘的比亚拥有强大的魔法力量,她为主人公指点迷津,一路引导她逃出地下迷宫。……哥布林商人 比亚的得力助手,个子虽小,用途却不少

版本:Early Access


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