冒险公会(冒险公会 Adventurer Guild)

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你可以专心于委托来提高公会的声望;也可以带着冒险家外出探险对他们进行历练;或者整天泡在期货市场赌一赌运气……合理安排人力资源,完成这些任务,赚取金币和声望。……打造独特的关系和冒险家以及城市中各种各样的NPC搞好关系,达到一定好感之后他们会送给你各式各样的礼物

冒险公会(Adventurer Guild)

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你可以专心于委托来提高公会的声望;也可以带着冒险家外出探险对他们进行历练;或者整天泡在期货市场赌一赌运气……合理安排人力资源,完成这些任务,赚取金币和声望。……打造独特的关系 和冒险家以及城市中各种各样的 NPC 搞好关系,达到一定好感之后他们会送给你各式各样的礼物

ErivRan:恭喜你!等级下降!战棋策略小品《Farabel(费尔堡)》

indienova.com/u/erivran/blogread/3105

※ 留言来自前途未卜、生无可恋、还在陪女祭司玩着“猜猜下一次施法会落脚到”大冒险游戏的费尔堡领主桑德尔……※ 留言来自前途未卜、生无可恋、还在陪女祭司玩着“猜猜下一次施法会落脚到”大冒险游戏的费尔堡领主桑德尔……+ 让人关心的故事走向,倒退的时间会将情节引向哪里

寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

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、还值得期待什么”……如果像这样继续列举,问题还有很多——几近“无限”多。……客户指定了要求,项目指明了流程,公司也划定了权限,她就只自己的分内事、只管做好自己的分内事,不问对错……于是竭尽最强的力量,向世界撕声追问“告诉我应该怎么

方程:寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

indienova.com/u/asukalin/blogread/19268

、还值得期待什么”……如果像这样继续列举,问题还有很多——几近“无限”多。……客户指定了要求,项目指明了流程,公司也划定了权限,她就只自己的分内事、只管做好自己的分内事,不问对错……于是竭尽最强的力量,向世界撕声追问“告诉我应该怎么

心灵感应零(Telepathy Zero)

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使用你的心灵能力与其他测试对象进行竞争,证明你的精神力足够强! 尝试判断将在屏幕上显示的图形。……连续的正确回答将计入连胜数,提升你的得分,并向所有人证明你的心灵能力!

小组帖子:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

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发起:mioku 首先介绍一下使用的素材包:是在Unity Asset Strore的一个RTS类型素材包……,费了很多时间==)随后为作战单位的预制体添加好单位信息,作战单位的前期准备就完成了,现在战士们已经登记在册

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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更不要说,我一早形成“这是个‘狐尔达’”的印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心琢磨这些事到底哪里有猫腻……惊喜:挺大一盘棋网上有许多讨论开放世界应该怎么引导的文章,大佬们拼了命解析《旷野之息》是如何地图的……;我不想被“to do list”挟持,被呼来喝去,深陷在“去哪里

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

更不要说,我一早形成“这是个‘狐尔达’”的印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心琢磨这些事到底哪里有猫腻……惊喜:挺大一盘棋网上有许多讨论开放世界应该怎么引导的文章,大佬们拼了命解析《旷野之息》是如何地图的……;我不想被“to do list”挟持,被呼来喝去,深陷在“去哪里

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头又没有重新拿起来的干劲……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神

版本:Early Access


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