Anchor:《Hob》游戏测评

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(类似鬼手)+箱庭式关卡设计,"箱庭"一词其实最早源于宫本茂箱庭设计理论,游戏开放式关卡设计也是基于这个理论来设计……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……*惊喜:结局,根据玩家选择会有两种不同结局,一种代表同化,一种代表救赎,升华了游戏立意,结尾点题

逃离地球

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来自星星你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然是抢过来!……来自星星你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然是抢过来!……投掷骰子,放置卡牌,其他交给运气多种功能格子,埋是大奖还是炸弹?

Selene's Unbearable Night

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受苦之夜》从经典生存恐怖游戏获得灵感,藉由双线叙事和现代机制向玩家呈现了一个惊魂奇妙夜

阿尔贝登战争(Albedon Wars)

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《阿尔登战争》结合了战略卡牌游戏深度和多人角色扮演游戏沉浸式享受。……组成一群同伴,解锁卡牌和能力,建立你的卡组,并加入两个派别中一个,参加正在蹂躏克雷纳斯星球战争

伪神、心魔、被选中的替罪羊——《We Know the Devil》人物与剧情解读

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恶魔维纳斯有着许多眼睛,一长满眼睛翅膀取代了原本双臂,反倒让他看上去像个天使。……鉴于普顿和朱庇特双向单箭头处境,这倒是一个很适合普顿人设病症。……这句话像是朱庇特和维纳斯在驱逐化为黑水的尼普顿时所说的话,但也像是站在普顿角度对两个不真诚信徒指责

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

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对业余开发工作量越来越担心了,怎么啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

GameMaker: Studio 中文教程 #7: 加入敌人与实现攻击逻辑

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原因是我们将所有人物碰撞形状设置成了他们脚下一小块矩形,这么做的理由又是为了在人物行走时能够正确与场景中物品碰撞……但开始攻击判定时,却需要全身碰撞才能实现我们想要功能!……这个思路核心就是用另一个紧紧跟随人物移动矩形物体来碰撞检测,然后将碰撞结果通知人物

尼瓦利斯(Nivalis)

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成功都是从小生意起步——小吃摊、面店或者兴奋剂店,然后会升级至酒吧、餐厅或者夜总会,直到最高级别, 掌控瓦里斯夜生活……你可以自主选择如何在瓦里斯度过时光,创业经商、完成各种奇怪任务、或是结交朋友。……游戏特色:- 模拟你在瓦里斯生活,决定自己每一天生活方式

随从大师:傲雪凌霜(Minion Masters: Frostbite)

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傲雪凌霜 DLC 傲雪凌霜 DLC 包含价值超过 300%封神系列卡组,快来壮大您不死诅咒军团吧!……组合包内容: - 堕落者 - 维尔(传说)- 20x 霜行者(至上)- 觉醒的尼维尔(传奇头像)-……打出足够多封神卡牌后,您可以召唤堕落者维尔。这一条强大远古巨龙将彻底击垮您所有敌人!

乐高蝙蝠侠 2:DC 超级英雄(LEGO Batman 2: DC Super Heroes)

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势要从臭名昭著莱克斯·卢和小丑手中拯救哥潭市!……收集 50 个 DC Comics 角色,炫耀你最新超能力,掌握新装备和道具。……玩家还可以探索 Gotham City 并解开各种各样超酷车辆

版本:Early Access


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