NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

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我还是一个人坐在房间里游戏。说实话没有那么变化。……这里有Steam春季游戏节的报告,EGX Berlin和PAX East的报告,LudoNarraCon……的报告

东方剑姬在西方旅行的故事(东方剑姬在西方旅行的故事)

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无双随即踏上了前往西方旅途。 游戏介绍 钟离无双,钟离家长女,修炼剑道多年。……,是囚禁七大罪存在,如今异变很可能导致封印破碎。……游戏要素 经典 RPG 模板探索魔幻世界深层探索单一结局

PhotoDirector 10 Ultra

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快速图层模板.……全新每个快速图层模板内含多重元素,有明亮配色几何线条、超有个性美漫文字、充满童趣手绘插图,让编辑新手可轻松选取直接套用……强化利用笔刷工具,涂选欲移除、移动或仿制对象,并进一步拖曳或重复贴于他处,内容感知功能会自动侦测合成邻近区域影像

远古外星人(Ancient Aliens: The Game)

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如果外星人帮助创造了地球古代文明怎么?……在这款故事驱动城市建设游戏中,扮演一个不情愿外星人与人类混血儿!……管理资源,操纵原始人类,并在建造巨大金字塔时帮助促进科学发现——揭开其中秘密!

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

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发起:岛屿 现在微小游戏都是一些超小游戏,是因为微提供API和webGL1.0平台技术限制做不了完整像一般手游类游戏吗……现有的引擎真的适合微小游戏吗?为什么很少做小游戏公司?微小游戏有前景吗?……微说到底还是用来社交,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它NB游戏

機械螞蚱:新游戏《液体(液化物)》正在筹备中

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业余时间开始独游 这次游戏会是纯叙事向,风格比较暗黑,内容和人物心理有关,还是一个叙事隐秘带有魔幻玩法现实故事……,故事发生在现实,但场景都似真似,好像是未来,也好像是现在。……,但是叙事依然不用传统线性叙事,而是采用全碎片叙事方式,挑战玩家对于整个故事理解

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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游戏素材风格不统一怎么?如何获得风格统一素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?……视频中游戏:Fall Of PorcupineHarmony's OdysseyCreature KeeperSpace

五日大逃亡(Five Day Great Escape)

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这款游戏是我个人制作第一款游戏,开发了大概有 11 个月的样子,因为需要边工作边制作,所以进度有些慢……感谢我好朋友李楠为我制作两首歌曲;3. 有很多想法和小点子都会在以后日子里慢慢加入;5.……微博:@JiMTa-积木塔微:daxiami86

小组帖子:题材决定论

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虽然有的时候,一些特别的原因会使得一些其他因素,直接决定了项目的成败,例如音乐有的时候就会有这样子的威力……这就是说,题材是在“过程中逐步确定并且完善。题材决定生死,不是内容决定生死。……如果没有美术,游戏制作多好,通常也是假的

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

相信大家都看了前几章后(应该),对于模板Stencil作用会有个感性理解:遮罩作用。……三,镜子成像只能在镜子里面看到(看起来是废话哈哈,不过这正是Stencil模板发挥作用地方噢)。……第二点,是一个比较难搞又重要问题。我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么呢?

版本:Early Access


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