希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

GameRes游资:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式设计?……美术设定图GameRes游资:游戏音乐是怎么制作?……个人不太追求能赚多少钱,只是特别想融入国内独立游戏氛围,想做些有自己风格作品,想让玩家玩到自己作品

游戏的态度:如果不“严肃”,你就无法感受它的魅力

indienova.com/indie-game-development/attitude-of-gaming/

事实上,和看电影类似,人们是主动选择将自己置身于一种“信”状态,并以此感受其中乐趣。……这种“信”态度可以在很多艺术形式审美中找到。……因为你不愿意让自己处于“信”状态

花店:菲尔布洛克之冬(The Flower Shop: Winter in Fairbrook)

indienova.com/game/the-flower-shop-winter-in-fairbrook

纳塔莉在大学第一学期勉强活了下来,她想要只是一个休息。……然而,她父母坚持要她像一个负责任成年人一样,在学校寒假期间找份工作。……一个可怜、疲惫学生该怎么呢? 你可以使用周程表计划你一周以及你与谁共度时光

花店:菲尔布洛克之冬(Flower Shop: Winter In Fairbrook)

indienova.com/game/flower-shop-winter-in-fairbrook

纳塔莉在大学第一学期勉强活了下来,她想要只是一个休息。……然而,她父母坚持要她像一个负责任成年人一样,在学校寒假期间找份工作。……一个可怜、疲惫学生该怎么呢? 你可以使用周程表计划你一周以及你与谁共度时光

灵感搅拌机 #26

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2023-26/

太空主题射击游戏像素素材包:Space Shooter Asset Pack内容包括:玩家操作飞船……ushadersbible/status/1622367266548359173游戏开发:添加一点点细节一些假的店铺内部景象能让画面看起来更生机勃勃……《吉尔莫·德尔·托罗匹诺曹》艺术展览中,有这样一张图,很直观地展现了颜色键控是如何发挥作用

魅玩专区欢迎独立开发者&玩家光临

indienova.com/indie-game-news/meizu-indie-game-524/

indie 新闻。……这样亮眼成绩除了要归功于游戏本身优秀创意和可玩性以外,也少不了背后渠道帮助,比如魅族游戏中心精心设计最新……如果你是一名玩家,玩到了很喜欢游戏想大声告诉全世界时候怎么

距离8点还有3分钟(Three Minutes To Eight)

indienova.com/steam/game/2303320

《距离8点还有3分钟》故事背景设定在不久未来,这款烧脑像素风格冒险游戏打破常规,设计出引人入胜曲折情节……如果█正在失去██理智该怎么。……"《Three Minutes To Eight》故事背景设定在不久未来,这款烧脑像素风格冒险游戏打破常规

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-5-5

尽管她拼尽全力适应新环境,并且在一定程度上拉近了与学生们距离,但是来自学园方面对她评价显得并不那么令人满意……女孩家庭被贴上了「杀人凶手家」标签,因此她心像茧一样封闭了起来。“我好害怕...”……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

例图人物:某 human基本步骤以某人物一只手掌为例,说明具体过程。……图像也将会维持之前像素美术风格状态。……替代方案有时候有的人物身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

例图人物:某 human基本步骤以某人物一只手掌为例,说明具体过程。……图像也将会维持之前像素美术风格状态。……替代方案有时候有的人物身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)