方程:致属于我自己的8月27日

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关于我的个人经历或观点一种很是便利易用注解。……身份为平民(局外人)“我们”应该怎么?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?……引入话题,又是正确吗?好吗?善吗?合理吗?人们应该以一种便利方法去评论世上事件吗?

黑暗逃生 2(Deceit 2)

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目标是逃离仪式。但要小心,你们中有两个人被邪恶腐化。……可是你们中间有感染者怎么?通力合作,启动驱逐仪式。但要小心,错误指控只会让你们之间更缺乏信任。……和神秘商贩交易,用收集来灵魂换取宝贵工具助你完成任务,在鬼祟中间界域找到出路,最终逃出生天

大帝:打造世界开发日志。

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打造世界 这个算法不知道怎么

炸弹爆炸(Boom Blast)

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在这个引人入胜游戏中,你任务是返回你飞船。然而,各种敌人和障碍物都会阻挡你路。该怎么?……出色图形和音效。简单控制。……加入"炸弹爆炸"冒险,通过创造时间纪录来展示你能力!拯救自己,抵达你飞船

“游戏何必当真?”但也不必刻意杀戮

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Zoocide 固然有自己创意和魅力,游戏创作也必须尊重创作者的个人表达意愿,但是,这其中有一个度界限……一个温柔选择,任由长颈鹿大舌头划过你面庞。 总觉得哪里不对劲啊?一款游戏怎么会如此精分。……一点隐忧前面我提到了游戏观感有些不对劲地方,到底是哪里不对劲,我想了想,见下

Hunt: Showdown – The Penitent

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Caldwell Rival 78 霰弹枪)、灾祸(Nagant M1895 Officer 指虎型军用手枪)、圣餐……为了能尽早让疼痛给自己带来解脱,他做了他必须做的事情,用带刺铁丝裹住他肉体上尚未被鞭子所触及部分,……圣餐达米恩·耶达亚只知道一种能让他得到安宁办法,那就是疼痛

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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但这不是我第一次这种尝试了。我第一款游戏在 2008 年发行。……这一设定灵感来自哪里?实现你构想时候遇到了什么困难吗?……我不能透露太多:)与此同时,我在考虑 Penguins Arena 续作,那是我 10 年前做的一个卡通风格欢乐刺激

Landinar: Into the Void

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前往超过10个(未来还有更多)不同区域,寻找新角色、科技和不同类型敌人。……打造与你个人游戏风格相匹配宇宙飞船吧。……◎ 按照你自己节奏享受宇宙之旅:随你决定要去哪里、要为谁干活儿,以及如何来完成你目标

门里(Indoor)

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《门里》是一款悬疑解谜交互型小说,讲述了一名杀人犯寻求真相,祈求解脱故事。……在周德东先生恐怖小说《门》中,营造出了一个惊悚且真实故事,营造了一种虚虚实实真真假假的精神层面。……我们想通过“门”这个概念,将游戏中故事以及主角心理,完整串在一起展现给玩家

博恩朋克(Born Punk)

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玩家将化身岛上个人,不过其中有一个可能有些人不会把他当人看待。……三个人物(不算那只猫)先后被一东西附了身,他们不知道它来自哪里,更不知道它有何企图。……- 全程配音:每个人每一句台词均由专业配音演员配音- 优质音乐:主题音乐和其他音乐均由网络游戏《狂野星球

版本:Early Access


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