indienova.com/u/zacks/blogread/2143
前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……-Z:嗯,差不多吧-M:那,在制作游戏的过程里,你碰到过的最大障碍是啥?……-Z:主要我一个人,然后每周给教授汇报,他会提示我下一步能考虑什么方向
indienova.com/groups/post/1360
所以我帮你们准备了百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1migIgUs 使用教程……WebGL的状态改为”Off”) 导出游戏,选择”Tizen”格式(你可以在Mobile栏中找到它,图标像一个风车……怎么办?
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
Q怎么才能真正说服别人?张伟:策划和其他岗位沟通的底气在哪里?在于数据和证据。……腾讯是一般每5个人就会有1个组长。Q怎么理解制作人、主策和其他策划在项目中担任的角色?……伪需求来自哪里?
indienova.com/u/kierra/blogread/30545
RJ:大专毕业之后想去学游戏设计,有一个温哥华的朋友推荐我去VFS(加拿大温哥华电影学院),不过后来签证没通过……比较巧的是我们原来的老师现在和我一起工作,这样首先人脉会有很大扩展;再就是项目的话,因为自己手里也有成熟的项目可以展示给别人看,给HR……RJ:在温影制作的项目,我做了两款,一个是pc端游戏,还有一个是VR游戏,当我做完之后成就感还是很大的
indienova.com/u/ceasia/blogread/31439
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【杉果暑促结束了,你买到了心仪的游戏吗?】。……当然还是有少数没有买到自己心仪游戏的朋友,希望杉果下回的活动中能出现你们的“意中人”吧
indienova.com/groups/post/101130
发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29690
更改了建筑的做法,做了一个新的出来。有点费时 更改了建筑的做法,做了一个新的出来。有点费时。……简单的做法还是这样纯粹的做一个科幻风建筑,就不大考虑原住民的元素了。最近就是心累的很。……某大厂HR每年都骚扰我,最近想找工作,他们又消停了。还是安心做自己的吧
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