阿创:个人2019游戏开发总结

indienova.com/u/1149119967/blogread/25661

2019年人总结:-----前言-----相信肯定有读者问 : 什么??....……模板插件Corgi Engine,就拉上同专业的两小伙伴开干了..做了差不多一多月又拉了两三个数媒艺美术同学入坑……: 好难 好难 好难作品 2 : <<火童明扎>>又过了两三个月吧,学校里有gamejam

Signal 设计日志(二点一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2-1/

今天的主题是:游戏体验差可以从哪里着手?在自我总结的同时,希望能给大家一些启发和帮助,谢谢阅读!……体会决赛版本(提取码: jx4y)Weplay 展出版本(提取码: wq6m)游戏玩起来不舒服该怎么?……于是,比赛过后当我们决定继续将游戏完成时,我所考虑到第一要解决的问题就是“游戏难度太大怎么?”

EndKeyStudio:Signal设计日志(二点一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12336

今天的主题是:游戏体验差可以从哪里着手?在自我总结的同时,希望能给大家一些启发和帮助,谢谢阅读!……Demo体会决赛版本(提取码: jx4y)Weplay展出版本(提取码: wq6m)游戏玩起来不舒服该怎么?……于是,比赛过后当我们决定继续将游戏完成时,我所考虑到第一要解决的问题就是“游戏难度太大怎么?”

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

indienova.com/indie-game-news/the-only-chinese-girl-in-klei/

Klei 新作 Hot LavaKlei 内部有 Game Jam 这种活动吗?……Klei 每年会组织一次 Game Jam,为期三工作日。……Klei 作为一特点鲜明的游戏工作室,会对新员工进行公司文化培训吗?

浑身难受:线上游戏展会“杉果π Online”等你参与!

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26584

你知道他们还过展会吗?你愿意尝试参与进来,向玩家们展示你的作品吗?……spoiler]想进驻私聊我哈[/spoiler],杉果将为提交Demo的游戏制作专门的展示下载页面(相当于一展位了

琥珀岛(Amber Isle)

indienova.com/steam/game/1663040

长颈龙朋友的画架不够高,怎么?迷你迅猛龙伙伴要不要换把迷你版的椅子,好坐得更舒服些?……**给你的小店取名字,按照自己喜欢的方式进行定制,开始运营!

琥珀岛(Amber Isle)

indienova.com/game/amber-isle

长颈龙朋友的画架不够高,怎么?迷你迅猛龙伙伴要不要换把迷你版的椅子,好坐得更舒服些?……给你的小店取名字,按照自己喜欢的方式进行定制,开始运营!

悠之空(Haruka na Sora)

indienova.com/game/haruka-na-sora--2

「悠……我们以后要怎么?」……、温和有礼的勤劳男孩,时而带着玩笑的心态故意诱惑他,以他紧张不安的反应取乐……然而,这样的做法其实是错误

kuaile:槽淡的观察者

indienova.com/u/kuaile/blogread/873

办法是互相引用。不过这样你中有我,我中有你,大家插来插去的,,真的好么?……结果一看到大家有了反映,突然一下把持不住了,想喊叫些别的,怎么?……这样的一好处是,喊不喊是我的事,想喊就喊,听不听是各物件的事,想听就听

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956

PaintsChainer官网地址:http://paintschainer.preferred.tech……paintstransfer官网地址:http://paintstransfer.com/Github……[/spoiler] 2.2音乐生成Aiva官网:http://www.aiva.ai/Albums:

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)