alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

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最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有下去。……,留意生活,留意其他行业和学科,才能有所开拓。……我们其实有很多武器可以用逼就装这么多,毕竟只是做一可以接受的游戏不符合我游戏的风格,要做游戏就要做大死

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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关键还是多做。 诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手……感谢~ 狗头: @jeffssss#0 快速的重新玩自己的游戏,快速进行重新调整,感受自己的关卡,像一有品位的玩家一样审视自己的关卡

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 游戏片头图片制作

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游戏的片头画面是你在游戏里看到的第一东西。……他们很重要,和游戏的氛围贴切,需要让玩家能感受到游戏的氛围。……同时会一闪一闪的,因为press_start变量每隔一秒会变成真或。按F5,测试一下游戏,效果如下

泰拉往事(Terra Memoria)

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《泰拉往事》张开双臂,欢迎你的加入: 六可爱至极的角色,一老少咸宜的调查,一疯狂搞笑的世界,还有轻松舒缓的配乐……建筑和装饰-制作一切可能性,甚至可以建造一整个村庄!……漫游指南,大众点评 当地的食谱,市长的画像,或者来一张藏宝图?

虎森:关于我写荒诞小说却发现自己的人生更荒诞一事

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几个月前,我脑子一抽,决定写一帮怪咖独立游戏的荒诞故事。七月在起点发布,没想到很快被编辑捞走了。……在历经了一月的大战,修改了数次大纲并且扩写了50%以后,成功与起点签约,书名:《最中幻想,一帮怪咖整活独立游戏……说不懵是的,但更多是种离奇的幽默感。依然非常感谢我的前编辑,TA给了新手我无比宝贵的指导

Abracadabrew(Abracadabrew)

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Abracadabrew是一款每次可由1到4玩家一起玩的本地游戏。……[h2挑战你的记忆力[/h2]“红色蝙蝠翼在哪里?” 配方的材料分布在不同的柜子里。……如果赶时间,你必须记住他们的位置!但是,每天材料都会随机散布,给你的大脑带来了真正的挑战!

Artificiality-人造物-(Artificiality)

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“这只是一小小的请求。”“我找到——杀死她的人。”……但是,进入首都后,不论问谁,Hiber都只得到一答案:“冬之塔并不存在。”…………该去哪里?他又忘记了什么?

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗的科学家只需要一他能轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他的枪下紧张时……但是已经太迟了… 为了在疯狂科学中生存下去:长期而言,你不仅跑得快,而且要想得快!……在你的研究顾问偷了(以科学的名义)一非常有价值的外星人水晶,愤怒的外星人开始追逐你们

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……跟其他几扇门/道具呼应吗?。。。一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?。。。……从整体上而言,游戏的每一道具/关卡都应该交相呼应,形成一主题/世界

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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只有日语和英语 2 语种,并没有中文……因为我是学日语的,所以我所参考的系统都是日语的。……出展社证(展商证)同期活动邀请函 4、官方的海外免费宣传服务 在 TGS 网上提交系统里有一在海外媒体上帮你免费……对于没有过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个

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