The ultimate secret of the universe: Soul

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这是一非常简单的3D单机游戏,只有简单的对话,游戏的操作和多数3D游戏一致。……人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的

Nova-CjoWPm:磕头

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传言说:第一人你磕快点;第二人你磕慢点;第三人你变着法儿磕

叽咪叽咪:《原谅帽大作战》这抹妖娆的绿将是2017最魔性的色彩

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我能怎么?当然只能选择——原谅它啊!……让制作人惠斌告诉你关于“坚强”的那些事。……谈及《原谅帽大作战》的“红”,惠斌告诉我们:“我们真的没有PR!

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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然后你设定好一款主奏乐器也就是旋律。……)首先我会想到给他做一带有科技感的音乐(这行业首先你敏感看到画面后你能知道什么合适,当然这个适合也要所有人大众都能接受才叫合适……其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么

小组帖子:有资金需求的团队,我可以帮你们的忙~

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要求:有一有可玩性的Demo有兴趣麻烦加我QQ394887767,注明来意哈为什么我干这个呢,我也是人……,我要吃饭,饭量还不是一般的大,自己独立游戏,果然是饿死的

超控行者(OverRider)

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直接换一新的吧! 植入物+无人机可以组合出超过几百种构筑组合!……这是哪里?自己为何在这?眼前的人又是谁?为何他称呼自己是千代?以及……今天是哪一天?战斗!超控!

追逐光(Chasing Light)

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你将扮演一游戏开发组并制作一款名为《Chase Light》的游戏。……所以,想一想你如何制作一款人们会喜欢的游戏。……如果是你,你想去哪里

失忆症:重生(Amnesia: Rebirth)

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《失忆症:重生》,又一堕入黑暗的后裔,来自标志性的《失忆症》系列游戏制作团队。……你曾经去过哪里?你干了什么?其他人哪去了?……追溯你的旅程,把你过去破碎的记忆拼凑起来;想从那威胁吞没你的无情恐惧中幸存,这是你唯一的机会

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏怎么、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……(当时认为失败的原因),定出改进的方案,然后策划了第二款游戏《Nut Nut Fight》(注:受一独立游戏开发的朋友的影响……心流理论、游戏机制的设计等等,虽然是临时抱佛脚,但的确是增长了不少的见识,也知道了前两款游戏不好玩的地方在哪里

彩点星云:星座(Auralux: Constellations)

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每一选择都很重要,通往胜利的唯一途径是通过聪明的策略。……从一星球开始。然后升级、扩张和攻击,直到征服整个系统。……如果你有虫洞连接地图的遥远部分怎么?您可以将游戏重玩到接近无限。 这是解构的实时战略

版本:Early Access


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