indienova.com/game/riverhill-trials
《湍流试炼》是个以第一人观点在一个动态环境内探险的 3D 冒险平台。……- 动态环境:您所看到的场景可假可真- 会倒塌的墙、会移动的石子、会倒下的大树。……- 令人惊叹的环境:这地图可是经过精心设计而制作的,您将会探索多过 15 个不同区域,每一个区域都有自己的独特魅力
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12336
今天的主题是:游戏体验差可以从哪里着手?在自我总结的同时,希望能给大家一些启发和帮助,谢谢阅读!……于是,比赛过后当我们决定继续将游戏完成时,我所考虑到第一个要解决的问题就是“游戏难度太大怎么办?”……经过这么一番调整,墙跳和空中朝向的摇杆偏向就统一了,逻辑BUG得到了解决(下图是在weplay展示版本中做同样操作的演示
indienova.com/u/zedc/blogread/19352
当然还是用手柄更方便,但不一定只靠拇指,可以靠手柄本身感应被握住的力度(啊这个又可以用来做某些游戏了)……但毕竟那样还是需要一个学习过程,个人也是多少次上下移动右摇杆却发现视角不动,还要不断重置视角,很麻烦。……3d游戏的视口投影到哪里,游戏的表现力就到哪里。如果视角固定或太机械化,游戏本身的表现力也会打折
indienova.com/groups/post/101447
根据角色序号查找对应角色并生成感觉比较难 zouchongyang: 这个很简单啊,哪里难了。。。……bailt: 玩家有两个需要调整,在战前,一个是在角色位于关卡的位置,另一个是队伍与队伍位在关卡的调整角色位所在位置……你只需要记录五个位置的坐标就行了,你要换上谁,就让角色显示的时候,用这个数组赋值就行了啊
indienova.com/u/dougen/blogread/7838
我一直寻思着用 NAS 做更多的事情。毕竟也算一台小型的 ARM 服务器。……我个人当前的需求就是需要一个网站可以保存自己的开发日志,毕竟无论哪个网站或者博客都不可能永久保存自己的文章……由于我的 NAS 的硬件水平太低,wordpress 首先就被排除了,emblog 的官网已经很久都没有更新了
indienova.com/steam/game/2788520
在路上的生活携带你的可靠马车和你的可信伙伴巴巴(Bubba),探索开放的道路,从一个镇到另一个镇。……保持警惕,你永远不知道你可能在哪里遇到一个可能需要搭车的人!……休息一下停下来和当地镇民打个招呼,参加有趣的活动!你永远不知道下一个转角会发生什么!打造你的专属!
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/24250
像这种每个goal都由一个角色规划并完全由他执行一整串action的方式,对于很多游戏来说是足够的,每个角色只需要能够与环境交互并动态完成他的需求即可……是哪里,因此无法预知角色行走时间。……这种“预规划”的设计带来了一个新问题,就是如果规划后执行前,相关的世界状态发生变动了怎么办,例如预定要去摘取的苹果腐烂了
版本:Early Access
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