湍流试炼(Riverhill Trials)

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《湍流试炼》是个以第一人观点在一个动态环境内探险 3D 冒险平台。……- 动态环境:您所看到场景可可真- 会倒塌墙、会移动石子、会倒下大树。……- 令人惊叹环境:这地图可是经过精心设计而制作,您将会探索多过 15 个不同区域,每一个区域都有自己独特魅力

当你的人生被塞进了一款浏览器

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奇怪点在哪里? “太特么怪了!”……注意,Web 并不等于 Internet,前者从属于后者,又称为“万维”。……无论是在 Love Cruise 里寻找爱侣,还是在赌场 GeoCity 里大杀四方,玩家只需要通过“

Signal 设计日志(二点一)

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今天主题是:游戏体验差可以从哪里着手?在自我总结同时,希望能给大家一些启发和帮助,谢谢阅读!……于是,比赛过后当我们决定继续将游戏完成时,我所考虑到第一个要解决问题就是“游戏难度太大怎么?”……展示版本中同样操作演示,很明显顺畅了不少)

EndKeyStudio:Signal设计日志(二点一)

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今天主题是:游戏体验差可以从哪里着手?在自我总结同时,希望能给大家一些启发和帮助,谢谢阅读!……于是,比赛过后当我们决定继续将游戏完成时,我所考虑到第一个要解决问题就是“游戏难度太大怎么?”……经过这么一番调整,墙跳和空中朝向摇杆偏向就统一了,逻辑BUG得到了解决(下图是在weplay展示版本中同样操作演示

zedc:试着:下一代手柄的工业设计

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当然还是用手柄更方便,但不一定只靠拇指,可以靠手柄本身感应被握住力度(啊这个又可以用来某些游戏了)……但毕竟那样还是需要一个学习过程,个人也是多少次上下移动右摇杆却发现视角不动,还要不断重置视角,很麻烦。……3d游戏视口投影到哪里,游戏表现力就到哪里。如果视角固定或太机械化,游戏本身表现力也会打折

周末游戏视频集锦 #42

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一切都变得真假难辨,用你洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么是。……Shots Fired(枪声响起)《枪声响起》是一个暗杀模拟游戏。……作为一个摄影记者兼前职业杀手,你会怎么?拿起你狙击枪和相机展开跨越整个世界复仇!

小组帖子:队伍角色,角色所处位置的问题

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根据角色序号查找对应角色并生成感觉比较难 zouchongyang: 这个很简单啊,哪里难了。。。……bailt: 玩家有两个需要调整,在战前,一个是在角色位于关卡位置,另一个是队伍与队伍位在关卡调整角色位所在位置……你只需要记录五个位置坐标就行了,你要换上谁,就让角色显示时候,用这个数组赋值就行了啊

dougen:搭建自己的 GitHub

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我一直寻思着用 NAS 更多事情。毕竟也算一台小型 ARM 服务器。……我个人当前需求就是需要一个网站可以保存自己开发日志,毕竟无论哪个网站或者博客都不可能永久保存自己文章……由于我 NAS 硬件水平太低,wordpress 首先就被排除了,emblog 的官网已经很久都没有更新了

温馨马车(Cozy Caravan)

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在路上生活携带你可靠马车和你可信伙伴巴巴(Bubba),探索开放道路,从一个镇到另一个镇。……保持警惕,你永远不知道你可能在哪里遇到一个可能需要搭车的人!……休息一下停下来和当地镇民打个招呼,参加有趣活动!你永远不知道下一个转角会发生什么!打造你专属!

zephyr1125:桃花源 | 2020.9 | 从单人AI到多人合作

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像这种每个goal都由一个角色规划并完全由他执行一整串action方式,对于很多游戏来说是足够,每个角色只需要能够与环境交互并动态完成他需求即可……是哪里,因此无法预知角色行走时间。……这种“预规划”设计带来了一个新问题,就是如果规划后执行前,相关世界状态发生变动了怎么,例如预定要去摘取苹果腐烂了

版本:Early Access


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