indienova.com/game/wargame-red-dragon
年,千岛群岛历经四十年的紧张状态后,苏联与日本间的外交关系陷入空前的低迷,因此当每日联合舰队过度靠近海参崴的苏联海军基地时……1983 年,日本首相宣布将日本打造为《不沉的航空母舰》意图。……省略部分剧情,自行省略和任何个人、组织没有任何关系
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这是一个问题。。当我们进行人机交互时,心理上的变化起伏其实是很微弱的。……当人与人之间进行交互时,我们会因为对方的任何一个细微的动作或者决定影响自己的情绪。……所以假策划们决定制作一款人人交互的游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚的思维导图与逻辑图
indienova.com/steam/game/986280
「不像故事里的恋情总是受到祝福……」内向的羽仪怀着一个秘密升上了大学她与国中时的家教姊姊共同守着这个秘密在新朋友的推动下……】家教姊姊很高兴妳来问我,之后也可以找我聊聊喔羽仪国中时期的家教,印象中总是十分温柔两人的关系本来十分亲昵……,但以某件事情为契机于羽仪毕业后便再也没有见面,至今偶尔会用通讯软体连络
indienova.com/steam/game/994730
关注我们官方网站:圣女战旗官网新浪微博:@中电博亚@圣女战旗制作组官方社区:圣女战旗杉果小组官方QQ群……以“马尔梅松沙龙”为据点,身处政治漩涡的波利娜·波拿巴将周旋于巴黎的各方势力之间,完成他们委托的任务和挑战……,打通皇室与政要的关系,赢得他们的支持,筹集经费改善武器装备、军粮补给,同时探索隐藏在城市深处的关于圣女的秘密
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我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……我知道大家现在可能还是只有一个想法,或者正在辛苦地开发,但如果大家希望了解游戏本地化行业的情况的,也欢迎加我……yellow: @Nekomancer9527#3 几十块就能千字,这么划算怎么还没人找呢
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慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……,与大学回忆的主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)。……当我一遍遍回望大学时的照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作是一个释怀、和解的过程
indienova.com/groups/post/29454
Demgel: 是啊,没有一个好点子,做的东西没有特色的话,不出众,就只有消失在茫茫大海中 kimon……: 这里美术兼策划 寻有趣的程序 MeiZiJiu: 有啊正在自己慢慢折腾阿言: 有合适的做独立有创意特色的朋友可以介绍介绍……干掉丘比特: 这里有个程序 coco: @Zazaku#4 还缺程序吗 Yuhengyi: 我也是成都的
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毕业于中国传媒大学动画学院,带着毕业后找不到工作就要回去继承家里矿场的压力,我毅然决然开了一间自己的动画漫画工作室……可以说最终呈现给网友们的游戏,已经不单单只是几只沙雕鸟仔了,一个人画画,一个人写本子,一个人搭夜车…………对了,你们有看见过我家的鸟吗?
版本:Early Access
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