paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 02

indienova.com/u/paledust/blogread/28741

但游戏并不够有趣,玩家有意义决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……我觉得也许从高尔夫类比会比较合适。……也许玩家可以找到额外资源点或者近路,当满足某些装备条件时候,玩家可以顺利通过这些近路

枫糖小屋(Sugar Shack)

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选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域。……没有两个世界是一样,所以可以无尽实验!……甚至你还可以自定义场景,放置物品,创建自己空间!

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.26

indienova.com/u/kunpogames/blogread/3073

图鉴原画哪里找,隔壁比特寻老王 比特小队开发动态:以下是上周开发内容:美术同学们,目前正在图鉴中怪物绘制原画……,相见识下这些蠢萌怪物另一面吗,在图鉴大家就可以看到比特小队隔壁王老师佳作了。……策划同学们正在针对不同版本修改和测试游戏内数据

图书管理员(The Librarian (Special Edition))

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丽兹图书馆发生了什么事情,可是她不知道怎么回事。她必须过去调查一番,毕竟她是图书馆管理员。……PDF格式精美的艺术图册原声音轨游戏现已发布简体中文、法文、意大利文、德文、西班牙文、俄文和日文版本哪里可以找到……打开游戏本地文件夹之后,找到名为“extra_content”文件夹

精灵化化大冒险(Evolings)

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每次冒险分为三,三特色各不相同,都有各自专属化化、非同寻常物品和引人入胜关卡。……准备体验精彩一不停冒险!……这些磨人小可爱,你都能抓到吗? 玩家只有征服三冒险,才算得上最强,才能够在荣誉殿堂获得一席之地

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,要去哪里。……,镜头会平滑移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么可以表现角色和观察位置相对方位

间歇期:虚伪先知(Interregnum Chronicles: False Prophet)

indienova.com/game/interregnum-chronicles-false-prophet

孩子失踪了,但你知道该去哪里。你一个人不可能成功,只有一个办法能说服其他人帮忙

尼特的故事:地下探险(Knytt Underground)

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在游戏一开始玩家可有三选择供选择进入,第一玩家会扮演一个失忆女孩去收集一些物品,第二中玩家控制角色会变成一个弹球……游戏中玩家穿梭于类似于地道中进行任务,各种通道纵横交错,玩家可以收集能量来完成某个动作,比如收集一次能量……,可以攻击一次,或者高跳一次,或者瞬移一次,不同颜色能量所能做动作不同

遗忘之境(The Forgotten Boundary)

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:通过探索世界、完成任务、击败守护者等可以获得纹。……拾取一定数量碎片材料,可以增加可装备纹上限,让玩家对游戏体验更加多样性。……百分比增益也可以为后期提供不少战斗力加成

致命框架(FRAMED)

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游戏没有华丽画面,更没有所谓大制作,它真正吸引人亮点,就是其独一无二创意。……剧情怎样发展,就由你思路决定!意外或是惊喜,就在你每一次有意无意挪动中!……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后结局,就掌握在你手里!

版本:Early Access


总页数:50


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