indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37134
这款游戏采用了纯手绘风美术设计搭配实验性音效,制作者力图通过清新的二次元风格美术设计和硬核战斗玩法的反差……值得一提的是,《星灼》游戏从游戏策划、程序开发以及美术制作均由一人耗时两年独立进行。……spm_id_from=333.1387.favlist.content.click&vd_source
indienova.com/steam/game/1918710
开发:冒险制作组 。随着调查的深入,小镇的秘密逐渐浮出水面,这背后的真相是——?……在地图中移动多个不同的区域可供探索超逼真的街景,简直和你家门口一模一样叔控一本满足,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷……)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词
indienova.com/game/violet-re-the-final-reexistence
Hollowings 原创游戏制作组倾情制作,给你带来一段可以沉浸其中的故事。……她那一席如瀑布般的紫色头发,我总觉得在哪里见过。“请原谅我。”“一定要,找到幸福。”故事就此展开
indienova.com/game/fleeting-summers-end
背景设定为中国广东省潮汕地区的偏远农村,时为八月中下旬。……与第一作一样,受限于制作者时间、精力及能力,本作依旧暂时只能算得上是「小游戏」的范畴,还请各位温柔批评
indienova.com/groups/post/1360
id=ai.agusibrahim.c2b 作者提供的范例以及插件等C2BAssets:https:/……所以我帮你们准备了百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1migIgUs 使用教程……怎么办?
indienova.com/steam/game/932570
-玩法介绍- -剧情-■■支线剧情不会成为必做的任务,只要完成主线剧情,即可达成通关,但有些支线剧情会成为游戏最终多结局达成的重要条件……当然,魔力要省着点用。……■■虽然制作游戏很麻烦,但庆幸的是,我觉得制作游戏比玩游戏有意思多了
indienova.com/game/meet-in-paris
我们是枫丹白露(Fontainebieau),一个初出茅庐的游戏制作组。……《花都之恋》是我们制作的第一款游戏。……名称源于站内开往普罗旺斯省蓝色海岸的豪华班列——蓝色火车
indienova.com/groups/post/101633
发起:mioku 这次制作地图编辑器真是费了不少辛苦,尝试使用了Unity新的UIToolkit来做一个简单的页面结果踩了不少坑…….让我一度怀疑:难道,我真的做不好前端内容么?……id=21429888]]要是对历史策略游戏制作感兴趣的朋友也很欢迎联系我哦!
indienova.com/u/lazyeo/blogread/5096
之前有很多朋友都问过如何用tiles来做碰撞检测,因为这样在绘制场景的时候会方便很多 今天分享一个整理好的脚本……speed_down+= gravity_;}以上代码首先使用"layer_tilemap_get_id……"的方法获取了"tiles_ground"图层中设置的瓷片地图的ID,然后将该ID保存到临时变量"tile_solid
版本:Early Access
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