Nova-2N7SZc:独立游戏《星灼》:一款纯手绘风格的魔法世界弹幕冒险游戏

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这款游戏采用了纯手绘风美术设计搭配实验性音效,制作者力图通过清新的二次元风格美术设计和硬核战斗玩法的反差……值得一提的是,《星灼》‌游戏从游戏策划、程序开发以及美术制作均由一人耗时两年独立进行。……spm_id_from=333.1387.favlist.content.click&vd_source

侦查故事:风声(Investigation Stories : windsound)

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开发:冒险制作组 。随着调查的深入,小镇的秘密逐渐浮出水面,这背后的真相是——?……在地图中移动多个不同的区域可供探索超逼真的街景,简直和你家门口一模一样叔控一本满足,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷……)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词

紫罗兰 rE(Violet rE:-The Final reExistence-)

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Hollowings 原创游戏制作组倾情制作,给你带来一段可以沉浸其中的故事。……她那一席如瀑布般的紫色头发,我总觉得在哪里见过。“请原谅我。”“一定要,找到幸福。”故事就此展开

流光易逝的夏末(Fleeting Summer's End)

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背景设定为中国广东潮汕地区的偏远农村,时为八月中下旬。……与第一作一样,受限于制作者时间、精力及能力,本作依旧暂时只能算得上是「小游戏」的范畴,还请各位温柔批评

小组帖子:[C2Buildozer] 在安卓手机上,将C2游戏打包成安卓APK

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id=ai.agusibrahim.c2b 作者提供的范例以及插件等C2BAssets:https:/……所以我帮你们准备了百度盘:https://pan.baidu.com/s/1migIgUs 使用教程……怎么

阿比斯的宝藏(阿比斯的宝藏Treasure of abyss)

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-玩法介绍- -剧情-■■支线剧情不会成为必的任务,只要完成主线剧情,即可达成通关,但有些支线剧情会成为游戏最终多结局达成的重要条件……当然,魔力要着点用。……■■虽然制作游戏很麻烦,但庆幸的是,我觉得制作游戏比玩游戏有意思多了

你的创作类产品不是为“所有人”设计

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《罗布乐思》(Roblox)的也不错,它的主要受众是儿童创作者,并通过审核机制确保内容完善度。……该引擎有一套(稳定且易用的)相关资源,非常适用于制作射击游戏,毕竟它就是为此而生的。……your-creation-product-is-not-for-everyone-3363316a0bc4

花都之恋(Meet In Paris)

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我们是枫丹白露(Fontainebieau),一个初出茅庐的游戏制作组。……《花都之恋》是我们制作的第一款游戏。……名称源于站内开往普罗旺斯蓝色海岸的豪华班列——蓝色火车

小组帖子:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101633

发起:mioku 这次制作地图编辑器真是费了不少辛苦,尝试使用了Unity新的UIToolkit来做一个简单的页面结果踩了不少坑…….让我一度怀疑:难道,我真的不好前端内容么?……id=21429888]]要是对历史策略游戏制作感兴趣的朋友也很欢迎联系我哦!

顺子:【GML脚本】瓷片碰撞检测

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之前有很多朋友都问过如何用tiles来碰撞检测,因为这样在绘制场景的时候会方便很多 今天分享一个整理好的脚本……speed_down+= gravity_;}以上代码首先使用"layer_tilemap_get_id……"的方法获取了"tiles_ground"图层中设置的瓷片地图的ID,然后将该ID保存到临时变量"tile_solid

版本:Early Access


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