indienova.com/u/a630042336/blogread/36919
可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力的信心。……构想是游戏的彩蛋部分会有一段留言,是女主对男主的回应,也是他们两人的关系的证明,反映女主性格的同时还要符合前几年的特殊历史时期的心态……我怎么想都想不出一个令我满意的文案
indienova.com/groups/post/103698
可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力的信心。……构想是游戏的彩蛋部分会有一段留言,是女主对男主的回应,也是他们两人的关系的证明,反映女主性格的同时还要符合前几年的特殊历史时期的心态……我怎么想都想不出一个令我满意的文案
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36542
对于我来说它不如画面熟悉,也不如程序的挑战大,所以在一开始我确实是把这块漏了,而事实证明音乐与音效对于任何一种类型的游戏来说都是很重要的……关于音效与音乐网上也是有提供免费商用的网站可以找的,如果不翻墙的话就国内的耳聆网还是不错的,不过要注意一下授权的方式是……感觉在听到的时候脑子里就有画面感了,一首优秀的曲子也是很好的灵感来源,成为画面的制作指引方向!
indienova.com/groups/post/103699
可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力的信心。……构想是游戏的彩蛋部分会有一段留言,是女主对男主的回应,也是他们两人的关系的证明,反映女主性格的同时还要符合前几年的特殊历史时期的心态……我怎么想都想不出一个令我满意的文案
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
因为一位大佬推荐的原因,有机会面试某厂fps的关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑图,算是好好准备了一番……我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?
indienova.com/game/piffle
穿上你的猫咪连身衣,探索五彩缤纷的世界,阻止邪恶的方块博士,制作并收集可爱的皮皮球。 怎么玩?……- 免费玩最可爱和丰富多彩的手机游戏- 探索充满乐趣的世界,在数百个等级里进行冒险- 随时随地按自己的节奏玩游戏……你可以制作和收集可爱的毛茸茸皮皮球
indienova.com/groups/post/101021
试想:在某弹幕网站看电影版简爱,看到大结局简爱和罗切斯特先生,你会怎么做怎么想?……无有时代: @方程#2 啊,突然才发现,那时我没有回复,嗯……可能是当时认同你的观点但又不想承认的心情所导致的吧……无有时代: @yellow#1 哈哈哈哈是啊,虽然我也没体验过(一直都是solo制作),但做游戏真的不比玩游戏那么纯粹啊
indienova.com/groups/post/494
发起:賞天の落葉 录了一些独立游戏的demo实况,也在慢慢的做后期往B站投稿,想在indienova上面宣传一下……,不仅是宣传游戏,也可以骗一下关注对不对~(喂喂喂,你这人怎么这么过分)但是!……在哪个板块以及怎么发布我自己的视频宣传那? CrapTears: 可以通过日志来发的~
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4830
今年6月份的时候听说了《VA-11 HALL-A》制作人的故事 ,让笔者一直想试试这个游戏。……毕竟起始存款为0。在手机锁屏界面也能知道BOSS和Jill的长相了。……正愁怎么看历史记录呢,原来滚轮往上滚就可以了。……自言自语是什么意思呢?
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?。。。一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏吗?……怎么引导玩家在开门后进入战斗?。。。一名玩家:我打开了一扇门
版本:Early Access
总页数:50
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