无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力信心。……构想是游戏彩蛋部分会有一段留言,是女主对男主回应,也是他们两人关系的证明,反映女主性格同时还要符合前几年特殊历史时期心态……我怎么想都想不出一个令我满意文案

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力信心。……构想是游戏彩蛋部分会有一段留言,是女主对男主回应,也是他们两人关系的证明,反映女主性格同时还要符合前几年特殊历史时期心态……我怎么想都想不出一个令我满意文案

Hawthorn Games:音符是未画完的分镜:激发美术灵感的主题曲|《偿》开发者日志#6

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对于我来说它不如画面熟悉,也不如程序挑战大,所以在一开始我确实是把这块漏了,而事实证明音乐与音效对于任何一种类型游戏来说都是很重要……关于音效与音乐网上也是有提供免费商用网站可以找,如果不翻墙的话就国内耳聆还是不错,不过要注意一下授权方式是……感觉在听到时候脑子里就有画面感了,一首优秀曲子也是很好灵感来源,成为画面的制作指引方向!

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可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力信心。……构想是游戏彩蛋部分会有一段留言,是女主对男主回应,也是他们两人关系的证明,反映女主性格同时还要符合前几年特殊历史时期心态……我怎么想都想不出一个令我满意文案

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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因为一位大佬推荐原因,有机会面试某厂fps关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡脑图,算是好好准备了一番……我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略机制或者道具……和你说一大堆花里胡哨东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?

皮皮猫(Piffle)

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穿上你猫咪连身衣,探索五彩缤纷世界,阻止邪恶方块博士,制作并收集可爱皮皮球。 怎么玩?……- 免费玩最可爱和丰富多彩手机游戏- 探索充满乐趣世界,在数百个等级里进行冒险- 随时随地按自己节奏玩游戏……你可以制作和收集可爱毛茸茸皮皮球

小组帖子:苦闷时,做游戏是种享受

indienova.com/groups/post/101021

试想:在某弹幕网站看电影版简爱,看到大结局简爱和罗切斯特先生,你会怎么怎么想?……无有时代: @方程#2 啊,突然才发现,那时我没有回复,嗯……可能是当时认同你观点但又不想承认心情所导致吧……无有时代: @yellow#1 哈哈哈哈是啊,虽然我也没体验过(一直都是solo制作),但做游戏真的不比玩游戏那么纯粹啊

小组帖子:如何发表我的视频宣传

indienova.com/groups/post/494

发起:賞天の落葉 录了一些独立游戏demo实况,也在慢慢做后期往B站投稿,想在indienova上面宣传一下……,不仅是宣传游戏,也可以骗一下关注对不对~(喂喂喂,你这人怎么这么过分)但是!……在哪个板块以及怎么发布我自己视频宣传那? CrapTears: 可以通过日志来发~

热心人士:《VA-11 HALL-A》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4830

今年6月份时候听说了《VA-11 HALL-A》制作故事 ,让笔者一直想试试这个游戏。……毕竟起始存款为0。在手机锁屏界面也能知道BOSS和Jill长相了。……正愁怎么看历史记录呢,原来滚轮往上滚就可以了。……自言自语是什么意思呢?

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……一名程序:这扇门是怎么开合怎么跟玩家互动?。。。一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏吗?……怎么引导玩家在开门后进入战斗?。。。一名玩家:我打开了一扇门

版本:Early Access


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