制作《FGO》声音的 Foley 工作室 访谈

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白山:效果音本身是以一个月 50 到 100 个为目标来制作的。……把声音放在这里就会响,这里可以设定类别等等,立即就知道“应该怎么才好”。……白山:现在以 ADX2 为轴心,很好地构成了制作流程

CRIWARE游戏音频视频中间件:英灵总数240骑,音源数量约有40000个!首次公开支撑《FGO》声音的CRI ADX2中间件和收录效果音的工作室

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白山:效果音本身是以一个月50到100个为目标来制作的。……把声音放在这里就会响,这里可以设定类别等等,立即就知道“应该怎么才好”。……白山:现在以ADX2为轴心,很好地构成了制作流程

星际争霸(StarCraft)

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《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。……在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度

小纯工作室:享受创作的过程

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制作完成之后便开始Gameboy风格的平台跳跃游戏的开发,原型已经制作出了一些,等把原型关卡制作完成,……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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职业联赛时代2008 年,以智冠、华义国际、游戏橘子为代表的游戏厂商联合三立电视与金星制作等企业,共同成立了台湾电竞股份有限公司……联盟的 Logo/图片:阿兹特克电子竞技联盟脸书页面经过几年赛经验的积累,联盟在 2009 年末宣布……[21] 可参考《远东科大与大德工商电竞 3+4 产学合作》,中时新闻,2019 年 4 月 30

未择之路(The Road Not Taken)

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未择之路是一款由大学生工作室开发的易学科普向真人互动影像游戏,故事以当代社会的平行时空为背景,讲述了一个普通女孩在生活和求学之路上的挣扎与选择……游戏全部由真人出演,在特定场景的拍摄制作中引入 AIGC 技术,力求打造沉浸感的观影体验。……我们诚恳的希望能在大学生涯中留下自己的成果,带着思考重新回望这个世界,让更多人听见我们的声音,向世界展现属于中国传统文化的独特魅力

Tigerone:游戏设计学习索引

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Fmod(音频引擎)、https://ix64.github.io/unlock-music/(解锁音乐用网址……游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍。……模仿制作别人游戏的方法1、体验,逆推。2、搜索设计文档(比如淘宝等)

GWB-腾讯独立游戏孵化器:测试评分9.5!这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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为此,他们学习了此前NExT Studios制作人Nick在GWB成都路演中介绍的一种解决方案:将叙事故事与核心玩法强关联……、全由学生组成的团队,但阵容却意外的有些“豪华”:制作人/主策pupu毕业于美国南加州大学计算机游戏专业……此前在大学中她还参与过模拟经营、策略类、RPG、ACT等多个类型的游戏制作,相比大多数游戏人,她自认已经算得上十分幸运

Fate/Grand Order 音频团队访谈

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我加入之后开始这些调整工作,但由于角色数量太多,因此到现在也还没调整完。……西村:两年前 DW 还没有音频部门,因此实现也是策划来的。……当初我加入音频团队的时候是自己一个人负责制作和实现,但是一个人实在太累了,于是就把西村从策划团队给请到音频团队来了

YCJY的游戏开发之路

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Christopher在开心呷寿司 Christopher跟现今很多独立游戏制作人一样,从小就梦想着游戏……在学习游戏开发的过程中,J的态度慢慢发生了转变,他变得享受游戏的过程,享受在游戏里肆意发挥他的创意。……在大学生涯的最后一年,C和J参加了一个游戏制作节(game jam),Keep Walking EP藉此诞生

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