indienova.com/steam/game/2676950
开发:XL Studio 。……通过这样高水平的比赛,可以及早发现数学人才,然后进行培养,使其脱颖而出。……北京大学、清华大学、复旦大学等高校对奥数优秀的学生偏爱有佳,每年有很多全国高中数学竞赛成绩优异的学生直接免试进入北大数学系
indienova.com/game/ordinary-family
本来我是要从主角的第一关开始做的,但统计后发现 NPC 太多,美术外包的费用无法承受,于是先做了主角父亲的第一关……得攒很久的钱才能继续制作了。……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者: 耳聆网、淘声网、爱给网、Freesound、
indienova.com/groups/post/103496
发起:雨落 本人是在职的Unity游戏开发,自己想做一款独立游戏很久了,希望可以招募志同道合的小伙伴一起来做一款游戏……简单介绍一下我想做的游戏,是一个像素风横版2D游戏,是一个悬疑推理类游戏,故事发生在2052年,女主角在大学毕业之后返回自己的家乡……游戏的主要玩法包括收集证据进行推理,在城市各地寻找遇到困难的人并帮助他们,利用自己的知识进行药物制作
indienova.com/groups/post/100463
发起:indieboy 我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家……,有一定的从业经验,开发流程正规,只做可玩性强的游戏,而不是那些复刻换皮游戏.……第一款steam游戏,我可以送你key如果你现在没有时间,可以先联系一下,只要大家方向路径一致,随时可以一起做游戏
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3532
大学期间,谭力男从来不曾逃课,因为他相当“机智”地把电脑搬到了各个课堂上做游戏。……“做游戏要比我想象的难,以至于在大学期间我才做了十几款游戏demo,哈哈!”准确来说,是十六款游戏。……而他当时之所以觉得做游戏“难”,主要还是在技术实现上,“做游戏跟画画真的很不一样,我一直就非常希望能有个程序可以帮我
indienova.com/u/jeffssss/blogread/33861
据说一个人做的前10款游戏都是垃圾。……我觉得很有可能,因为这第一个游戏的制作过程中,我遇到了很多让我卡壳的事情。……pwd=qskk 提取码: qskk 夸克网盘:链接:https://pan.quark.cn/s/b8d00cf0a741
indienova.com/u/chinafuqh/blogread/4245
Unity引擎制作,目前个人全职在家做的,一边带娃一边做游戏,进度缓慢啊....目前BOSS战正在制作中……,估计不久就可以看到啦
indienova.com/groups/post/103616
发起:Nova-h6MB 本人有10多年策划经验,基于目前的环境,目前赋闲在家,但是我觉得开发游戏毕竟属于创作性的工作……,只要能制作出好玩有趣的内容,肯定还是有机会的。……觉得有兴趣的可以联系我,QQ:403694792
indienova.com/u/gadqq/blogread/19479
吴自非表示:“我们是一个制作人制度的公司,所以在很多意义上,是制作人想要推什么方向,我们只要觉得合理,……但好在,研发早的项目可以给新项目提供一些经验,比如研发《波西亚时光》时,采用的流程化管理项目,这能够帮助每一个游戏在制作当中少走很多弯路……因为会有更多资金去找人,更多资金做宣传,更多资金来维护项目
版本:Early Access
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