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最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……小龙斯派罗如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,其思想方法至今都有使用。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助
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-----------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:3219424659微信:qiyi-music官网:……www.qiyiaudio.com地址:北京市通州区城关镇物资学院榆景苑别墅27栋----------
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(2006年03月01日)挑战美国黑帮《霹雳小组4:斯代奇柯夫集团》中文版登场——(太平洋游戏网 2006……雪乐山从80年代开始制作图形冒险游戏,并因此获得成功,在电子游戏领域广为人知。……从某些方面来说,我将从头开始,一个以游戏受众为核心的小游戏制作团队”
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制作多人生存游戏《腐蚀》(Rust)的工作室 Double Eleven 近日在官网宣布,他们正在为《……根据官网描述,草帽海贼团在航行中被海上的一场巨大风暴吞没,他们最终在暴风雨中来到了一个充满自然气息的神秘岛屿……作为知名的独立游戏制作人,Mohammad Fahmi 的游戏制作生涯可谓十分丰富
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机缘巧合,聚集了一些朋友,成立游戏鉴赏家组织,经常开游戏推荐研讨会,写游戏评测,制作游戏视频!……认证:一群游戏鉴赏家,每周推荐好玩游戏和更新游戏评测
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顺带一提,做了个封面,大家觉得怎么样呢 这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源……那么简陋的内容还请大家多多包涵呀><!唉!……在计划制作许多内容时,每当正式投入实现,才发现还有那么多基础内容没有准备好
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那么游戏音乐制作是什么样的呢?怎么才能给予玩家更强的沉浸感呢?下面一起来看看。……当然制作说明不是必需的,仅仅作为游戏研发公司把控音乐制作单位创作思路的一个途径。2、收集反馈。……3、关于制作要求,游戏研发公司更有责任在制作一首乐曲之前,对曲目的制作要求阐述尽量具体,对游戏音乐风格的限定尽量细致
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跳跃、翻滚、攀爬、滑板——在云堡中冒险,帮助斯凯克服通往皇家邮政学院道路上最大的挑战!……一个热爱创作的独立游戏小团队,专注于制作富有创意、轻松“易消化”的小游戏
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