Oxygen Caliber

indienova.com/game/oxygen-caliber

那就搭上一颗流星看看会去到哪里!探索银河系享受各种各样的行星、恒星和小行星!……Oxygen Caliber 作为 USC 交互设计和制作课的项目,由开发者 Robbie Goldberg

冷酷的白色(The Cold White)

indienova.com/steam/game/1554270

真正的问题是;您的未婚妻爱丽丝在哪里?她在遗言中提及的对象是谁?……制作武器和工具以求生存。 解开谜团。追踪您的未婚夫

温馨马车(Cozy Caravan)

indienova.com/game/cozy-caravan

通过愉快的小游戏制作各种物品,然后设立你的市场与当地镇民进行贸易。……保持警惕,你永远不知道你可能在哪里遇到一个可能需要搭车的人!

奇亿音乐:游戏音乐—游戏的必备项

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26103

RPG,益智类,敏捷类等等;游戏端有:手机,平板,电脑,主机等等;游戏题材:只有你想不到的,没有游戏公司不出来的……2、音乐创作与修改 从最早需要的音乐先开始,这样可以保证在游戏推出DEMO版或者内测版的时候就有音乐可用……制作人将在游戏中反复体验游戏画面、节奏与音乐风格的融合度,对自己的音乐最后的测试与调整,直至游戏发布

DM:找个想一起做解谜游戏的关卡设计

indienova.com/u/dreamowl/blogread/35976

本人为美术人员,可以制作美术部分,也认识一些程序和音乐制作者,但是之前尝试制作解谜游戏发现自己制作的关卡设计确实不太行……本人的目标还是可以落地的商业项目,,所以还是希望是可以长期合作的人,而不是一半就不想做的~~希望有人可以联系我……解谜游戏是觉得这个类型是当前最有可能落地的,其他的有一些不好评估的因数

圣诞精灵在哪里?(Where Christmas Elves?)

indienova.com/game/where-christmas-elves

圣诞精灵在哪里?。发行日期:2023-11-21。……寻找 100 只圣诞精灵,50 个姜饼人,以及 50 个雪人

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

这次我们有机会与制作者猞灵工作室聊了聊,看看这个还未问世的游戏都有哪些特色。……初看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格的灵感来自哪里?……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里

特瑞奇(Toricky)

indienova.com/steam/game/477720

人们都到哪里去了?……œ音乐制作来自Hiroki Kikuta(Secret of Mana, Seiken Densetsu……œ超过50处水晶的发现和收集

特瑞奇(Toricky)

indienova.com/game/toricky

人们都到哪里去了?……œ◎ 音乐制作来自 Hiroki Kikuta(Secret of Mana, Seiken Densetsu……œ◎ 超过 50 处水晶的发现和收集

花园模拟器:繁花似梦(Garden Simulator)

indienova.com/steam/game/1403310

种植—设计—丰收—在《花园模拟器:繁花似梦》中,你将开启如梦似幻的花园之旅,按照喜好装修房屋,种植植物来收获并出售……精心设计的物品满地乱放,随心所欲地布置它们,建造栅栏或树篱塔,并很多你在“真正的”花园中可能不会做的疯狂事情

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)