Sign:精灵之息——阶段回顾

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『你的意思是你的这个游戏是想成为郊区的王者?』……其实,现在不是想不想的问题,而是对我来说,在小游戏平台,自己的游戏是目前的最优解。……『因为喜欢才』这真是很不错又能展现正能量的借口。为啥要制作小游戏『精灵之息』?

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

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主要是以文字叙述方式呈现的网络游戏,游戏主要是靠键盘输入指令,以便与游戏中的世界互动,可说是现代 MMORPG……如果只是用简单的方法,一堆写死的功能,让每个功能最多只能改改数值就完事,比如说...……(我不会承认其实我开发 My Mud Game,只是因为想玩别人的 Mud 游戏...XD) 此外

叽咪叽咪:忠于本心 自由冒险——和《归家异途》制作人的愉快对话

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Q:您觉得游戏最有魅力的地方在哪里?A:我觉得一个是轻度、易上手,另一个是游戏的目标比较简单明确。……其实移动端的和PC版没有太大区别,建议买过Steam的就别啦。Q:良心制作人!……所以我们就决定直接新作,也就是《归家异途》的续作。Q:最后有想对玩家或是其他游戏开发者说些什么吗?

糖果大盗(Candy Thieves - Tale of Gnomes)

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Candy Thieves (糖果大盗)是一款动感十足的战略游戏,玩家在其中将制作糖果,阻止无耻小矮人的偷窃……小矮人又是从哪里来的?去玩游戏,你就知道了!……✔ 制作果冻糖果这些小小的、可爱的、又没有形状的果冻是谁?谁在乎呢?

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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我认识很多音乐制作人,他们有流行音乐的,有影视配乐的也有我们游戏音乐的,但是我认识的很多游戏音乐制作人他们更容易把东西写的商业化……我现在的工作就是给一些歌手写写歌,有游戏制作人来找我了我就给他们游戏音乐,我来说说我这行业的一些经验吧……其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么

合金突变(Metal Mutation)

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-“报告老板,一把武器 20 种技能变化你看够吗”- -“报告老板,一把武器 20 种技能变化提前一天完成……极品装备等着你- 好消息是联机关失败不影响身上的神器,可以继续下一章;- 坏消息是失败会清空背包和身上装备,断也算失败……等治好了病再考虑全 3D 视角- 也可以换一个制作人,但这个提议还没人提……

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

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制作过程中,面部表情的捕捉有多种方法,一种是绑定过后,通过插件的方式,搭配顶点变形器和骨骼相应的动画……,或者多个模型使用 maya blendshape 进行制作。……最后做好如下图:在整个制作流程中,最难的部分,不是材质部分的制作

一份解谜炖菜

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游戏刚开始是解一个 Mac 操作系统的锁屏密码,玩法与制作者之前发行的游戏 VOI 类似。……通关会解锁成就“wake up”,在醒来的瞬间,谜题的终于被固定,编制成一张捕梦。……但结局抛出了一个新的谜题,Wyatt 到底是谁,在哪里,没有人知道

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

密码屋(House Password)

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House Password支持中英双语切换,是一个虚拟的密码存储房间,使用Unity3D开发完成.我制作了一个小房间……然后自己再使用其他压缩软件,将其分成3个或3个以上压缩分卷,并设置压缩密码,最后分别上传到不同公司的盘里……,最少上传3个盘或以上.这样可以做到永久存储,又不会泄露密码.可避免突然发生自然灾害或遭遇偷盗,造成的复杂密码丢失

版本:Early Access


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