会员:Weissgarden

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游戏制作社以同一世界观制作的系列游戏。除本传外,外传有HGame要素,且是纯爱走向。……我们希望制作出,带给大家愉快也能探讨内容的丰富作品未来会考虑以不同的形式描述故事

【风农译制】用 Unity Shader Graph 制作全息影像效果

indienova.com/indie-game-development/hologram-using-unity-shader-graph/

用 Unity Shader Graph 制作全息影像效果。……编者按用 Unity Shader Graph 制作全息影像效果。……介绍及项目设置B 站地址相关素材地址:Github 项目源码用 Unity Shader Graph 制作全息影像效果

tkchu:【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的? 已经翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的?……/www.bilibili.com/video/av11132265/这期主要讲了《洞穴探险》是如何制作随机关卡的

小组帖子:【招募兼职美术】寻2D像素画师助手,制作简单动图。(线上兼职、时间灵活、赚外快。)

indienova.com/groups/post/100522

发起:广寒凉茶(¯Д¯)ノ 招募可长期合作的2D像素画师、承包部分像素动图的制作(大学生也可!)。……兼职内容:将简单的像素图制作成小动图,类似下图效果,无需特别强的原创绘图能力,但必须有PS制作帧动画的经验

小组帖子:第一届godot独立游戏大赛

indienova.com/groups/post/29853

作品可以上传群内,附上名字,可以给第三方网址,可以上传本小组成员开发游戏,游戏尽量由godot引擎开发……本次作品核心思想希望围绕简单,随意制作,希望以创意为主,只需提供一个可玩demo足以 无需添加过多细节

奇亿音乐:游戏音乐制作中必要的创作条件

indienova.com/u/maozhua/blogread/28758

一、明确游戏风格定位,做好音乐规划音乐规划,主要是指游戏音乐制作时,由开发者与游戏音乐制作者达成的一些数量……二、制作音乐,循序渐进在确定游戏音乐的类型以及需求之后,就要开始制作音乐了,制作音乐的过程也是有一定时间顺序的……三、优化调试在音乐制作好后,需要针对各个不同的频段制作出精确的样本,再经过添加效果调制均衡缩混,最后完成的声音才能做到既不单调

Unity 教程:利用对象池设计制作 Dash 冲锋残影效果!

indienova.com/indie-game-development/unity-tutorial-object-pool-dash/

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程》系列视频,本篇是利用对象池设计制作 Dash……这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……感谢大家的支持,如果你也从视频里学会了知识,请为我转发视频到社交媒体支持我的视频制作

小组帖子:关于本小组

indienova.com/groups/post/28957

发起:路人A 此小组暂时使用 RPGMaker MV制作rpg,因为有一个系统我想在游戏里制作出来,所以成立本小组是想把游戏做出来……如果可以,制作出大的rpg,将系统完善。……外加:有小伙伴对游戏制作有兴趣的,可以申请,我会根据情况邀请各位加入.没有算自娱自乐吧(/笑哭) 徐林

耀斑工作室:2021.5.27开发有一段时间了,分享一下目前制作的部分内容

indienova.com/u/reimuxx/blogread/28588

《契约》已经制作了一段时间,项目当前已经有了初步的风格定位与战斗节奏,我们会陆续分享一些已经制作的内容……场景展示地图制作方面,我们制作了几张不同场景的风格图,这些将会优先使用在boss房中。……目前我们先制作了的双手武器,后续会有剑盾类,枪戟类,远程的手枪或者弩箭类装备

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-1

indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33431

《生活博物馆》是我最近正在制作的一款横板2D解谜游戏。……这是一款流程型的游戏,制作速度比想象中慢,因为内容以美术和交互为主。美术风格最重要的参考是《白门》。……剩下的制作工作很单纯:设计并制作足够多的对象,然后摆放在场景里

版本:Early Access


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