桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

控件吧,毕竟这是个软件,不是游戏,只有图形库还不太够,但是我不想程序里附带非常多的xxx.dll,于是QT……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来地图的软件了……[Export文件夹]:这个文件夹用来导出制作好的图片和数组数据:map.bmp和map.txt,备份的工作要自己

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

控件吧,毕竟这是个软件,不是游戏,只有图形库还不太够,但是我不想程序里附带非常多的xxx.dll,于是QT……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来地图的软件了……[Export文件夹]:这个文件夹用来导出制作好的图片和数组数据:map.bmp和map.txt,备份的工作要自己

当你的人生被塞进了一款浏览器

indienova.com/indie-game-news/your-life-inside-a-browser/

奇怪的点在哪里? “太特么怪了!”……注意,Web 并不等于 Internet,前者从属于后者,又称为“万维”。……Broken Reality 通过将 Web 浏览器的世界现实化,制作出了一种疏离感

光明重影(Evil Genome)

indienova.com/g/evil-genome

游戏特性: 废土风格 类恶魔城银河战士 多维度养成系统 媒体报道: 游侠 - 《光明重影》走进单机世界……,都可认为是独立游戏制作行为。……而独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,也随着游戏产业的发展,一天天变得模糊起来。”

千影衣:关于我没有开发经验,于是第三次重做第一部游戏这件事

indienova.com/u/sd12131415/blogread/34875

目前我的第一部游戏已经上架(网址在最下方),但是这个游戏目前……还是一个连我自己都看不下去的游戏,尽管它已经被重制过两次……所以这次翻新游戏的核心,就是制作一款战棋游戏新人也能轻松游玩的战棋游戏。……如果你已经购买了之前的版本,那么它将会在制作完成时更新

汉堡侠(Burger Man)

indienova.com/game/burger-man

该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快

羽化:Day 23

indienova.com/u/yuhua/blogread/11711

-3.制作遗忘功能和UI 想每个界面样式都不一样 真蛋疼。。。……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike

羽化:Day 27-28

indienova.com/u/yuhua/blogread/11753

-4.修改自定义按钮脚本 使用方式更加灵活5.提取选卡一类显示的回调方式6.制作游戏保存机制 目前完成了玩家保存……其他数据保存明天完成定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

indienova.com/groups/post/101647

发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo……(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集的,或者项目经验的)。……因为出国留学的时候,学校很看重项目合作中的沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366

按照原计划,此时白鸟已经制作完成,而我应该躺在马尔代夫的沙滩上,享受第一桶金换来的自由……醒醒!……之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)