indienova.com/groups/post/102528
布莱恩也以一名成功的电子艺术家和制作人身分进行巡演,在拉斯韦加斯EDC电音节和 Hardfest 硬夏音乐节等各大音乐节上演出……为了进一步发展21世纪的音乐事业,秉持着「将游戏变成艺术」的理念,U/M/A/AInc.成立了艺人经纪公司……iam8bit 日本网站:https://iam8bit.jp/U/M/A/A 官网:https://
indienova.com/game/whos-next
特点 - 受韩国风格启发的卡通艺术设计- 恐怖氛围搭配搞怪又可爱的角色- 超过 20 种可自定义游戏选项
indienova.com/u/ccx01/blogread/30211
尝试对着电脑闲扯,录个视频因为以往没有录制课件的经验,所以不太适应对着电脑一个人说话,麦也不知道怎么处理……后续慢慢改进 制作这样的视频是为了被关注,不过更多的是记录自己的脚印如果制作者自己不记录下自己行走的痕迹……但有的时候还是会疑惑,那些一上来就获得大量关注的制作,对制作者是否真的是件好事?
indienova.com/history/107
2002:RezRez 诞生于 2001 年,在日本于 PS2 和世嘉 DC 平台发售,历时三年半打造完成……,因为制作人水口哲也独特的音乐游戏创作理念而受到玩家一致好评。……水口哲也的创作理念可以用共感(Synesthetic)概括,具体说来则是“听到色彩,看到声音”,可上溯到 20 世纪表现主义艺术家
indienova.com/game/ultra-space-battle-brawl
想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……如果您没有朋友或敌人与您对战,可玩单人故事模式战役 - 各种模式可供选择,最多支持 4 个玩家同时参与 - 亮丽多彩的像素艺术……,灵感来自八十年代日本美学 - 逾 10 个可玩角色,每个角色都有各自的怪癖,并借鉴了印尼多元文化的特点
indienova.com/indie-game-news/collaborative-development-technology-exploration-and-game-distribution-interview-with-educator-tom-corbett/
在此期间,我为大学的远程教育部门工作,那时是世纪之交,网课还是新事物,我们面临很多挑战:比如当时人们还在使用调制解调器和……Rashel: 既然你有这么多背景——建筑、广告、游戏制作,还有教育——你认为它们对你的教学方式有什么影响吗……因此,很多建筑工作都与对制作、设计和视觉的管理有关;很多剧场工作都与交付给个人的部分或管理需要按计划交付工作的人有关
indienova.com/history/708
是一款历史很悠久的游戏(1991 年发行),它在北美名字叫做 Out of This World,而在日本叫做……游戏的故事比较简单:讲述了一个年轻科学家 Lester Knight Chaykin 的故事。……不过在实际应用中,这种处理方式耗费的工作量相当巨大,后来,他还是采用了位图来制作游戏
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27854
敌人AI制作遇到很多的麻烦 这个混乱的,群魔乱舞的场面,就是由于是首次接触角色的部分,睁眼瞎,陷入了极大的麻烦中……除去之前对animator等复杂功能的不熟悉,还有角色模型导入的问题,动作的调整问题,太复杂了。……不知道怎么解决,苦恼中。只能慢慢学习。之前购买的插件,对非人形的支持不是很好。头晕中
版本:Early Access
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