诺娃独立游戏通讯 2023-#10

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就当是为了单纯怀念 KAGAMIⅡWORKs 与 NIJICO 亦或是它的本名“Sakura Games……优化游戏客户端的性能,工具流开发和承担综合开发工作岗位要求:大学本科及以上学历,3 年以上游戏开发经验……马吉马吉工作室,坐标广州大学城,多年来致力于游戏美术与原创漫画 IP 创作

小组帖子:音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐

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基本风格都能拿捏)之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个游戏的梦现在我想通过为独立游戏制作者……诚心合作者请加我vx:mutedevil Einsame: 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造……你的意向我看到了,第一个要求,如果demo顺利制作完成,等我完成留学申请,我会继续下去,制作成一个完整的严肃游戏上架

Vandryder:《伽尔兰特:我的冒险故事》的创作之旅

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制作这款游戏,大概要从2016年开始。我要承认的一件事是,制作这款游戏的动机是因为《星露谷物语》。……当时的我还只是一名大学生,连初出茅庐都不算。……好高骛远的我决定在大学毕业之前制作出一款游戏,不为了别的,就是因为我觉得我可以的比Eric更好

一块钱游戏:写在《孤独旅途》发布前

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我是在大学的时候就开始《孤独旅途》了。……其实到大学毕业的时候,整个游戏的关卡已经比较完善了,当时也想着把它发布到app store,但因为种种原因……目前《孤独旅途》已经登录steam,但正式发布还需等到2月6,如果大家喜欢的话,诚心拜托大家在发售之后购买支持

从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

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事实上,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,一步一步走向 WWDC 舞台的。……在此期间,还得=到了《见证者》的制作人 Johnson Blow、《画中世界》的制作人 Jason Roberts……依凭着独到的玩法和创意,《笼中窥梦》从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

来看看我们的朋友们在这次 Ludum Dare 45 中的作品【Jam 组】

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Ludum Dare 第 45 届于 2019 年 10 月 5 开始,本期的主题是:Start……互相评分的时间截止在 2019 年 10 月 30 早 4:00(北京时间),记得及时评分喔!……VIIby 犹他大学 EAE 学生组【小组帖子传送门】VII去看看!

cieljim:高级特效设计师(可远程办公)

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游戏类型:Unity/像素风/抽卡游戏/漫游戏/休闲游戏 游戏风格:像素风,二次元,漫 视觉风格:……美术特效技术和游戏美术制作经验 -拥有作品可以表现过往特效经验。……,需要使用Unity partial了解特效制作与各类型2D游戏美术素材

带你逛逛TGS Part 1:初来乍到

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为了好好宣传一波,除了海报、传单这些必备道具外,我们还为每个游戏制作了精美的介绍卡片及徽章。……本次来参展的一百二十多个独立游戏个人或团体我们在来之前都稍微了解了一下,大学游戏社团、个人开发者、独立游戏工作室……虽然有在日本生活的友人前来帮忙翻译,但既要主动出击与其他日本开发者聊天,又要坚守阵地等待其他来访人士

WePlay 文化展 5 周年,11 月 13-14 上海世博展览馆“一生一世”一起玩!

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很多游戏的展位制作人都是亲临现场,近距离与玩家接触。……潮玩——各式各样的潮玩手办,游戏周边洗劫钱包WePlay 现场限定纪念币、潮玩周边,限量发行一期一会……2021 年,随着 UGDAP 大学生游戏开发联盟的成立,与首届中国大学生游戏开发创作大赛的举办,WePlay

本周值得关注的发售作品8.28-9.1

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Ages 2: Bigger & Boulder关键词:策略,动作,多人发售时间:8月28(……Absolver关键词:对战,格斗,在线多人发售时间:8月30在一座废墟之中,被脸上的神秘的面具唤醒……值得注意的是,这款游戏是由新制作团队Deck Nine 来制作,分成三章发售

版本:Early Access


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