小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……日本那是live2d(不开源) 老外那是spine(不开源) 中国这是dragonbones(开源)……(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各的

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……日本那是live2d(不开源) 老外那是spine(不开源) 中国这是dragonbones(开源)……(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各的

taomee:《小花仙》12周年庆典倒计时!版本剧透首揭帷幕

indienova.com/u/taomee/blogread/30592

《小花仙》页游全新游戏官网即将上线12年是一个圆满的年轮,《小花仙》页游也迎来了久违的贺岁焕新。……在12周年庆中,我们为《小花仙》页游官网设计了全新的视觉展示及功能调优,可更换的主题背景更是为花仙带来极为沉浸的游戏体验……,让我们一起期待全新游戏官网于拉贝尔大陆上线

大日如柴:blood card个人评测

indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280

战斗模式较为新颖,牌就是生命的设计几乎没见到过。受到的伤害都按照弃牌来算也不错。……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高……30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽

硝基特快(Nitro Express)

indienova.com/steam/game/3088250

《硝基特快》是一款以日本城市为舞台的2D横卷轴枪战动作游戏。……关于游戏设定本游戏采用“Pixel Game Maker MV”引擎制作。……步枪或者冲锋枪的攻击对付这些目标并不怎么有效

硝基特快(Nitro Express)

indienova.com/game/nitro-express

《硝基特快》是一款以日本城市为舞台的 2D 横卷轴枪战动作游戏。……关于游戏设定 - 本游戏采用“Pixel Game Maker MV”引擎制作。……步枪或者冲锋枪的攻击对付这些目标并不怎么有效

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

indienova.com/indie-game-news/school-aalto-university/

课程一般都是怎么安排的呢?正常来说是两年制,但是可以延迟到四年毕业。……就直接和同学组成小组制作游戏。……另外学院里也有一些游戏制作相关的选修课可以上,比如3D 动画之类的

与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

indienova.com/indie-game-news/ugdap-320-wuhan/

indie 新闻。……UGDAP 官网功能陆续开放中,欢迎进入官 https://www.ugdap.com/ 获取更多信息……16:00—18:00 主机/独立游戏体验活动更多活动信息欢迎持续关注大学生游戏开发联盟官网与官方微信号

Ashen:场景设计还需从宏观入手

indienova.com/u/ashon/blogread/4646

在构建我游戏中第三个场景的时候,我直接按照故事板的样子想当然的去建了,然后我把自己想象成国王,带入这个场景以后却怎么着也没感觉……这时候反应过来,这场景有问题,发给学妹鉴定了下,爱尔兰根本没有我建的那种柱子(×_×)而且整个场景所在的环境也不对

噬元之主(噬元之主)

indienova.com/steam/game/868320

一步一步,少年走向强大,屠虐神, 最终跳出棋盘,吞噬那幕后黑手!……改编自起点中文原创小说(已屏蔽)一场地震,一个奇葩的少年,就此到达一个神奇的世界。……一步一步,少年走向强大,屠虐神, 最终跳出棋盘,吞噬那幕后黑手!

版本:Early Access


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