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符号学:研究的是哪些符号能够传达意义。经典的书籍是赵毅恒的《符号学 原理与推演》。……研究意义的学说还有很多,如:认识论、语义学、逻辑学、现象学、解释学等。……则栋: @Redefine#1 其实很多其他学科的人,比如做媒体传达设计,科普设计,甚至本身就是做游戏的人都在做着同样目的的事
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TECC 矿业公司迅速在泰坦星上建立了一个殖民地,并成功开采出财富,直到殖民地陷入黑暗。……- 帮助幸存的殖民者完成他们的任务、分配关键的工作、收集材料、组织制作站,防止厄运降临。……应用工程学- 有了工具和苦干这些好帮手,你就可以制作出无穷无尽的物品
indienova.com/steam/game/3648020
开发:只做一款战棋工作室 。……X++自动霸气额外赠送法术书:真·八阵图X1注:如果您购买了却未领取到此DLC,请进入到Steam汉武大帝传
indienova.com/steam/game/3648000
开发:只做一款战棋工作室 。……点运气额外赠送特技书:无极1次一夫当关12%突击移动注:如果您购买了却未领取到此DLC,请进入到Steam汉武大帝传
indienova.com/steam/game/3647990
开发:只做一款战棋工作室 。……【鬼神之勇】生命值越低全能力越高,最高20%注:如果您购买了却未领取到此DLC,请进入到Steam汉武大帝传
indienova.com/u/utaplus/blogread/20122
问2:一个人独立开发一款游戏很不容易,无论是从技术上,还是从心理压力上,您觉得一个人做游戏时,最需要去克服的困难有哪些呢……,场景光效什么的可能也做不到,甚至说你买的模型也不合心意,一些动作可能也没有那么理想,包括一些特效你可能也做不出来……,学代码还要学Unity引擎的使用方法,十分耗时耗力
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35810
所以你看,做游戏并不花钱,就很花时间从而妨碍挣其他钱……这里的开销记录只包括和游戏制作直接相关的支出,……Runway 3代比之前质量高太多了,但每10秒1美元(订阅费那15刀只给你40秒,要另买额度)Adobe……终身买断制,非常方便好用Spine某示例人物动画素材,itch.io,20美元学怎么做真实比例人物骨骼动画时参考的别人的素材
版本:Early Access
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