indienova.com/u/viperstudio/blogread/34050
放弃了旧项目,开始制作新的项目 目前在实现功能中。熟悉topdown游戏的制作方法。……解决角色的动作,状态机,以及攻击等。还有一些是依赖AI给与灵感的初始概念设计
indienova.com/u/gadqq/blogread/29235
每个关卡都是新的场景与机制,且团队制作了丰富的交互与声音细节。……看来我们只有亲身经历这场倒计时的冒险,才能解开团队真正想传达的理念了。……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里的设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试
indienova.com/u/gadqq/blogread/29028
本次沙龙回看:PC端链接:https://gwb.tencent.com/salon?……一直以来,也有许多人很好奇这款游戏是怎么立项的。……正是这种反差,用打破认知的故事经历,给予了游戏与角色新的闪光点
indienova.com/steam/game/1514930
准备让自己沉浸在互动式真人惊悚游戏中,体验游戏与电影世界前所未有的融合。……将高保真的好莱坞制作与引人入胜的真实游戏体验融合在一起。……选择艾瑞卡如何与其他角色沟通,来渐渐塑造她们之间的关系
indienova.com/groups/post/29738
Tiny Game Design Tool 主要用于游戏制作初期的原型设计,它的作用就在于让你把你的创意或者点子快速的记录下来……不过,游戏不仅仅只有机制。选择一个可以切合你游戏情感的游戏主题。……为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要
indienova.com/groups/post/29353
两条黄线为触发范围,下面的一个方框就是摄影机的中心点:场景编辑开始设计一些场景,construct 3……技能系统下面这个房间是技能宝物的获取房间:打破房间中的胶囊,可以得到新的机能,技能的获取系统已经完成。……,也没有什么华丽的招式,主要想给玩家感受到一点的力量感
indienova.com/groups/post/29352
两条黄线为触发范围,下面的一个方框就是摄影机的中心点:场景编辑开始设计一些场景,construct 3……技能系统下面这个房间是技能宝物的获取房间:打破房间中的胶囊,可以得到新的机能,技能的获取系统已经完成。……,也没有什么华丽的招式,主要想给玩家感受到一点的力量感
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9552
两条黄线为触发范围,下面的一个方框就是摄影机的中心点:场景编辑开始设计一些场景,construct 3……技能系统下面这个房间是技能宝物的获取房间:打破房间中的胶囊,可以得到新的机能,技能的获取系统已经完成。……,也没有什么华丽的招式,主要想给玩家感受到一点的力量感
版本:Early Access
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