Viper:开启新的项目《千岛物语》

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放弃了旧项目,开始制作新的项目 目前在实现功能中。熟悉topdown游戏的制作方法。……解决角色的动作,状态,以及攻击等。还有一些是依赖AI给与灵感的初始概念设计

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

indienova.com/u/gadqq/blogread/29235

每个关卡都是的场景机制,且团队制作了丰富的交互与声音细节。……看来我们只有亲身经历这场倒计时的冒险,才能解开团队真正想传达的理念了。……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里的设计瑕疵都会记录下来,迭代后让的玩家进行测试

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.33

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G4C 设有“最佳环境影响”“最佳健康保健”“最佳公民学”等 10 个奖项,以表彰本年度最具社会影响力……艺术家、设计师、制作人和社区管理人员等。……1795698573662982480此外,localthunk 还分享了游戏标题的候选名单(下图),以及小丑牌牌面的 10 条设计准则

GWB-腾讯创意游戏合作计划:百万销量的独立游戏是如何立项的?来听听《太吾绘卷》制作人茄子怎么说

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本次沙龙看:PC端链接:https://gwb.tencent.com/salon?……一直以来,也有许多人很好奇这款游戏是怎么立项的。……正是这种反差,用打破认知的故事经历,给予了游戏角色的闪光点

艾瑞卡(Erica)

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准备让自己沉浸在互动式真人惊悚游戏中,体验游戏电影世界前所未有的融合。……将高保真的好莱坞制作与引人入胜的真实游戏体验融合在一起。……选择艾卡如何与其他角色沟通,来渐渐塑造她们之间的关系

一堆公共标志在三个外国人手里变成了游戏

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也自然没有想到,有开发者能利用这些标志来设计一款游戏。……他们除了设计出不同形状的警示牌,还设计了一系列能够张贴这些公共标志的场景,如街道、电梯、货架之间以及建筑工地等经常会有这些标志出没的地方……游戏的玩法十分简单,就是控制在公共标志中的“小黑人”,让它通过警示牌里面放置的障碍物,同时玩家需要在脑中设计条能够达到出口的路线

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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Tiny Game Design Tool 主要用于游戏制作初期的原型设计,它的作用就在于让你把你的创意或者点子快速的记录下来……不过,游戏不仅仅只有机制。选择一个可以切合你游戏情感的游戏主题。……为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

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黄线为触发范围,下面的一个方框就是摄影的中心点:场景编辑开始设计一些场景,construct 3……技能系统下面这个房间是技能宝物的获取房间:打破房间中的胶囊,可以得到的机能,技能的获取系统已经完成。……,也没有什么华丽的招式,主要想给玩家感受到一点的力量感

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

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黄线为触发范围,下面的一个方框就是摄影的中心点:场景编辑开始设计一些场景,construct 3……技能系统下面这个房间是技能宝物的获取房间:打破房间中的胶囊,可以得到的机能,技能的获取系统已经完成。……,也没有什么华丽的招式,主要想给玩家感受到一点的力量感

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

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黄线为触发范围,下面的一个方框就是摄影的中心点:场景编辑开始设计一些场景,construct 3……技能系统下面这个房间是技能宝物的获取房间:打破房间中的胶囊,可以得到的机能,技能的获取系统已经完成。……,也没有什么华丽的招式,主要想给玩家感受到一点的力量感

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