怒火:永恒遗迹(WRATH: Aeon of Ruin)

indienova.com/steam/game/1000410

Quake-1技术制作的硬核第一人称射击游戏。……《WRATH》运用具有传奇色彩的QUAKE 1技术制作,它的血脉里涌动着上世纪90年代经典射击游戏的基因……• 《WRATH》运用具有传奇色彩的《Quake 1》技术制作,是一款真正的经典风格的第一人称射击游戏

奇亿音乐:电脑游戏音乐发展经历了哪些阶段?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25952

电脑音乐与MIDI是同一个概念,其核心技术是计算机音序软件的运用和电子乐器的数字化(MIDI的含义即为……从FM调频到PCM采样回放,从VA仿真声学到APM物理模型等,无不是围绕“音色”这一核心而进行的技术变革……也就是说,传统意义上的电脑音乐是与电子乐器分不开的,而电子乐器的发展历史实际上就是音色采样技术的历史

译文 | 光田康典:从灵感起源到作曲艺术

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Soundmain 对话光田典:从《时空之轮》到《异度神剑 2》Part 1 光田典(みつだ やすのり……在七八十年代,得益于技术进步,音乐才开始多元化起来。……当您重制一首歌时,您最注意的地方是哪里呢?我认为作曲的关键是其构成

CorsivaMonotype:译文 | 光田康典:从灵感起源到作曲艺术

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26139

Soundmain对话光田典:从《时空之轮》到《异度神剑2》Part 1 光田典先生因为其风格多变的游戏配乐而出名……在七八十年代,得益于技术进步,音乐才开始多元化起来。……15.当您重制一首歌时,您最注意的地方是哪里呢?我认为作曲的关键是其构成

康考迪亚:数字版 - Aegyptus & Creta(Concordia: Digital Edition - Aegyptus & Creta)

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《考迪亚:数字版》的官方 DLC

Synth Riders: The Midnight - "Sunset"

indienova.com/steam/game/2484744

《Sunset》被认为是The Midnight的标志性歌曲之一,经常在他们的现场演出中压轴登场。……《Sunset》被认为是The Midnight的标志性歌曲之一,经常在他们的现场演出中压轴登场。……Order的经典《Blue Monday》,由传奇DJZardonic专为Synth Riders操刀制作

白键上的协奏曲(Concerto on White)

indienova.com/g/concerto-white

由你来真真切切的演奏旋律,在这科迪亚音乐学园内与搭档合奏出乐曲。……于是2016年的夏天,我决定制作一个同时融入“节奏”和“音高”维度的音乐游戏作为我的研究生毕设课题

生日快乐(Happy Birthdays)

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《Happy Birthdays》是由《Harvest moon(牧场物语)》之父和田制作人和 ARC

吸血鬼(Bloodholic)

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故事梗概 珀市,一个由特殊种族混合居住的都市。……制作人员表 立绘:srinyaCG:srinya剧本:柚里红策划:srinya代码:srinya欢迎加入和我们一起讨论游戏提出建议

幻希露比(Transiruby)

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偶然航行在附近宇宙域的机器人少女希露比和搭档 AI「猫姆」一起奔赴那片次元大陆展开调查……次元大陆上有神秘机器人少女……◆ 游戏特色 [神巫女]、[Fairune] 的制作者 SKIPMORE 推出的全新探索型动作游戏!

版本:Early Access


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