zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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因为一位佬推荐的原因,有机会面试某厂fps的关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑图,算是好好准备了一番……和你说一堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的

#LOWREZJAM 2016现已接受报名!

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怎么可能?!这就是一个好的例子,由才华横溢的castpixel完成。……不,说真的,怎么做?!试着回想一下我们只有便宜的点阵显示器的时候,想想电子鸡和数字手表。……想象一下你正在为类似Gameboy的系统制作游戏

最后的迷宫:丧失清醒(Last Labyrinth: Lucidity Lost)

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担任本次作品总监、制作人的是高桥宏典。此外,渡边哲也是本次的共同总监。主动画师由福山敦子担任。……一个与无法用言语沟通的少女卡蒂雅的共同冒险体验由史蒂芬妮·茱斯顿担当声演、菊田裕树担当音乐制作 故事情节

小组帖子:独立像素风类银河恶魔城卡牌战斗游戏寻求美术

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目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能的制作。……可有偿也可以合伙分成,感兴趣的小伙伴可以+qq:2574500537. vx 19958126402 咨询

小组帖子:独立游戏类银河恶魔城卡牌游戏寻求美术大大

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小组帖子:独立游戏类银河恶魔城卡牌游戏寻求美术大大

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Lion07:互动叙事内容到底是不是游戏风口

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《隐形守护者》中大量的场景、群演、服装道具真的很难让我相信是一家小型工作室完成的内容,而不是靠着背后资本支持……目的就是挖掘女性用户的市场来撬开互动剧的大门。……而当时霍建华《他来了,请闭眼》等剧的出现,开始逐步提高剧质量

小组帖子:有游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的吗?

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游戏音乐、音效、配音制作、影视配乐、翻译,有需要的可以联系米豆音乐。……米豆音乐近十年制作经验,百款游戏积累的丰富经验,高性价比外包!……有任何游戏声效相关的问题都可以咨询我,一对一沟通,绝对让您详细了解声效外包!

三国志曹操传(Sangokushi Sousouden)

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志曹操伝。开发:Koei。发行:Koei。发行日期:1998-12-01。……《三国志曹操传》是由日本光荣株式会社开发制作的一款战棋类游戏,是《三国志》英杰传系列的第五款,于 1998

灵魂之桥(Opus: Rocket of Whispers)

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游戏中,玩家将替角色们完成看似不可能达成的梦想:制作一艘乘载灵魂的火箭,朝天空尽头发射,透过「宇宙葬」……在唯美的末日世界尽情冒险,从小镇迈向爆炸工业区、神秘的宗教祭坛与被隔离的城市,一路上克服突发考验,去搜集制作火箭的材料……冒险途中,你也将遇见遗迹中徘徊的幽灵,他们将诉说自己最大的心愿,而该怎么做,一切由你决定⋯⋯

版本:Early Access


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