【游戏制作工具箱】《质量效应》——薛帕德指挥官的联合所有权

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Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接《质量效应》——薛帕德指挥官的联合所有权本视频将包含《

【游戏制作工具箱】什么造就了优秀的近战系统?

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Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……原视频地址(油管)B 站链接什么造就了优秀的近战系统?

【游戏制作工具箱】“系统驱动型游戏”的崛起

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本视频源自油管频道 Game Maker's Toolkit,该系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到以下地址观看:原视频链接B 站链接“系统驱动型游戏”的崛起

小组帖子:建了一个杭州的游戏开发者交流群

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感觉平时游戏开发者还是各自为战的比较多,在打工的平时工作强度大,太忙,空了没有时间和精力产品和制作人策划也是忙着各种事情……(转发自:原日志地址

小组帖子:吉比特第六届游戏制作大赛开始了

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发起:SO9RRY 吉比特近几年来都在办游戏制作大赛,可惜去年才知道,想在最后一年找大佬冲一波初赛是不限命题可以自由发挥的……(转发自:原日志地址) sk8 小s: 你还,请问需要什么职位,程序还是美术?

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 哈哈哈,说得很好啊,有点意思,程序、美术、音乐三元关系是拆分游戏得来的

小组帖子:游戏发布啦!

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发起:橘喵喵 废话不多说了来吧!新品周八折!还是十五!打折12!……1003750/2_____Her2__I_Want_To_See_You_Again/(转发自:原日志地址

小组帖子:游戏发布啦!

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小组帖子:游戏发布啦!

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