零翼战机(Zero Wing)

indienova.com/game/zero-wing

CATS,是一帮挥霍无度的太空海盗的机械人指挥,正在威胁银河系。……生活质量的提高: ◎ 最小化输入滞后:在同一帧上完成仿真、输入处理和渲染。……◎ 仪表盘显示其他游戏信息和艺术作品。◎ 在 10-18 分钟间回放游戏,取决于行动

赶尽杀绝 VR(Overkill VR)

indienova.com/steam/game/518720

>为 VR 设备设计的第一人称射击游戏,配有精准的瞄准系统《Overkill VR》模仿真实枪支的射击效果……你会在《Overkill VR》中发现一个精心设计的瞄准系统,该系统是为本游戏而专门开发的,它尝试模仿真实世界中的武器效果……武器的物理效果,比如后坐力、节奏、精确度、弹道……所有的细节均模仿真实世界中的武器,让你有在真实世界中配备武器的感觉

赶尽杀绝 VR(Overkill VR)

indienova.com/game/overkill-vr

呼吸 射击 >为 VR 设备设计的第一人称射击游戏,配有精准的瞄准系统《Overkill VR》模仿真实枪支的射击效果……你会在《Overkill VR》中发现一个精心设计的瞄准系统,该系统是为本游戏而专门开发的,它尝试模仿真实世界中的武器效果……武器的物理效果,比如后坐力、节奏、精确度、弹道……所有的细节均模仿真实世界中的武器,让你有在真实世界中配备武器的感觉

三教(The Third Building)

indienova.com/g/thethirdbuilding

每所大学都有一栋三教你的学校里是否也有一栋这样的“三教”,它的灵异故事在每一届学生中流传?……比如,在晚上楼梯会莫名少(多)一,某位名人的雕像在夜深人静时会移动位置,这间寝室因为死过人一直被鬼魂缠绕……基于此背景,游戏中的部分剧情是以真实事件为灵感加以艺术创作

丧尸Logeeker:做游戏应该追求什么

indienova.com/u/logeeker/blogread/2717

游戏性艺术性作者的思想表达如果一个游戏制作人没有任何的追求,对游戏成品的这三点没有对其中任意一点表示出关心……而且我所表达的意思里面,并不涉及游戏的成品质量,而是单纯的制作人有没有心游戏。……制作人有所追求但是最后的不好的情况并不在讨论范围内

小组帖子:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

indienova.com/groups/post/29667

在听一个瑞典学者分享关于他们国家的独立游戏制作情况,他开口介绍的第一个组织是大学大学会有专门的游戏设定专业……制作游戏当然要疯狂。……艺术作品的气质会随创作者。只有“我们”能做的游戏可能要好理解一些

雅名:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

indienova.com/u/smlie/blogread/11205

在听一个瑞典学者分享关于他们国家的独立游戏制作情况,他开口介绍的第一个组织是大学大学会有专门的游戏设定专业……制作游戏当然要疯狂。……艺术作品的气质会随创作者。只有“我们”能做的游戏可能要好理解一些

数字战斗模拟世界:Yak-52(DCS World: Yak-52)

indienova.com/game/dcs-world-yak-52

我们为此开发了一个套新的活塞发动机仿真(包含了高真实度的发动机冷却模拟)。……◎ 细致且真实的过失速仿真:允许玩家做出包线边缘和包线外的机动

地球之刃(Earthblade)

indienova.com/game/earthblade

你是 Névoa,一个神秘的命运之子,终于回到了地球,在这个由 Celeste 的创作制作的探索性动作平台游戏中……《地球之刃》郁郁葱葱的像素艺术世界提供了无缝的探索,具有挑战性的战斗,以及无数的谜团有待揭开

CH Parallax 特辑 | 工具快荐 叙事

indienova.com/indie-game-development/ch-parallax-quick-tools-round-up-narrative/

indie 新闻。 以下是一些用于创建故事的工具。……它比 Twine 有更多限制,对快速叙述原型和创作非常有帮助。基于网页,可以免费使用。……它极大地帮助创建以故事和艺术为重点的游戏,提供包括跟踪对话历史等功能

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)