小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29924

砍了demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29923

砍了demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29922

砍了demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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最终,制作组决定制作一款与过去自己战斗为题材游戏,出于对这个想法热爱,在 game jam 结束后……or DieMove or Die 是使用 love2D 引擎制作的快节奏多人乱斗游戏。……制作早期,开发组没有任何资金来源,凭借业余开发完成了这块作品雏形

坏小孩(Bad Kids)

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我从去年开始突发奇想学习游戏开发,在B站上看学习视频过程中逐渐有了《坏小孩》初步想法,于是从去年……9月底着手制作,才有了这个极简可玩Demo。……Demo链接:百度盘:https://pan.baidu.com/s/1-KckszRCJzgpT-

indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

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所以我们又做了一些调整,变成了图片右侧的样子,这个样子才能和游戏整体氛围以及余下关卡形成很好配合……因为公司庞大设计师团队背景,我们在这方面甚至比其它设计主导制作的游戏还有更有优势一点。……游戏中建筑风格是混搭而又特色鲜明,你们是怎么做到

2015 IndiePlay 大赛入围名单公布,众筹冲刺典礼

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在此感谢摩点网的全力协助,希望可以获得大家支持,将本次活动办更好。……心动网络一直致力于游戏文化传播,大力支持国内独立游戏力量其集游戏研发运营、动画制作、偶像娱乐等在内泛娱乐产业战略布局让娱乐生活充满乐趣……摩点作为中国首个游戏动漫众筹平台,专注于游戏、动漫、影视、文学、粉丝应援、赛事活动等泛娱乐文化创意领域众筹

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

indienova.com/groups/post/29824

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……沈枕:我觉得还是挺大,如果这个市场上没有的话,那第一个的人是很厉害。……一般情况下有很多人会去模仿这家公司,有了第一,大家就知道这是怎么玩儿,可能在之前,大家不知道怎么玩儿

B 画少说(B画少说)

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使用自研AVG-模拟引擎开发,实时光影弹幕系统,仿真时间系统。真实地区,人物和事件。……你说是普通上班族!……这工作太适合我了我才不会灰溜溜回来呢! 你完全没有玩过新感觉模拟!

#LOWREZJAM 2016现已接受报名!

indienova.com/indie-game-news/lowrezjam-201/

以及,这是我制作的mockup,它展示了《Undertale》在我们要求分辨率下是什么样子。……不,说真的,怎么做?!试着回想一下我们只有便宜点阵显示器时候,想想电子鸡和数字手表。……想象一下你正在为类似Gameboy系统制作游戏

版本:Early Access


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