人群模拟器(Crowd Simulator)

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制作这个游戏的目的就是想让你体验可笑的拥挤场景,感受那种绝望和噪音,从而带来自我反省。……作为一个解谜游戏爱好者,我在游戏中设置了一些解谜要素,部分成就需要解谜技巧才能达成

武木世纪:无限版(Wurm Unlimited)

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作为一个在玩家影响力、制作和冒险方面的先驱,它现在是最深入和功能齐全的真正沙盒体验之一。……在《武木世纪无限版》中,玩家可以在预设的创意模式或冒险模式下探索一个精心设计的奇幻沙盒世界,也可以设置自己的游戏服务器

Dustward

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建造基地和设置陷阱的功能。制作、狩猎和全面的生存机制。经过深思熟虑的对话和有趣的 Quest

爱情已死(Love is Dead)

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• 几百个手工制作的关卡,设置在了7个不同的环境中• 拯救你那迷失在了世界某处的爱宠• 遇见来自不同世界的角色

黄鸭之魂+(Duck Souls+)

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Duck Souls +的设置是充满可爱而致命的幻想世界中,在这些中,当你挣扎着抓住脆弱的蛋的时侯陷阱会尝试把你的翅膀从身体上扯下来……特色: • 播放 100 个充满致命陷阱的手工制作的残酷关卡• 越过尖峰,爬墙并避免死亡• 激烈游戏中挑战你的技能

陶仁贤:虚幻引擎4 中文白皮书:《高品质写实汽车玻璃制作分享》

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分享虚幻引擎《高品质写实汽车玻璃制作分享》白皮书 即使在最好的条件下,使用计算机图形技术创建曲面玻璃窗也是一种挑战……由Epic Games、The Mill和雪佛兰联合制作的互动故事项目《The Human Race》……:付给车窗内外表面提供反射效果着色材质:付给车窗内外表面提供滤镜色模型和材质指定,让模型达到最终效果设置透明材质物体的渲染排序

方形生物(Cube Creatures)

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目前共设置有50个关卡,15个成就。目前已通过steam审核,预计将在2017年7月28日发售。……无论怎样,制作经验本身就是宝贵的收获,希望大家能够喜欢这款游戏。……第一次全部关卡制作完成时,在知晓全部过关窍门的情况下,自己玩通关花了8个小时

忍者明(Ninja Ming)

indienova.com/steam/game/1504140

我非常喜欢《蔚蓝》、《超级肉食男孩》,同时热衷于平台跳跃类游戏,因此也想制作一款平台跳跃类游戏。……——制作过程在操作感上,看了《蔚蓝》作者的演讲以及采访,他们对“土狼跳”、落地前按键记录、人物加速度/……下落算法、刺的体积都有研究;同样的在关卡设计方面《蔚蓝》做的非常出色:单屏关卡易于观察全局;关卡四面设置隐藏关卡增加了游戏趣味

腾讯游戏学院游戏扶持:在战棋游戏的关卡设计中,需要注意哪些问题?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11787

一些游戏想要制造快感,一些游戏放大人们的优越感,战棋游戏就好像一个臃肿而灵活的胖子……分享三个在关卡制作期间设计心得……3、设置低概率随机玩家对常规关卡玩法产生疲倦时,设计新的玩法需要设计者和玩家的双方成本,此时“低概率随机……1)设置一些低概率触发条件的彩蛋,让玩家去撞机会!2)设置“侥幸”

GammaLambda:《不洁者(Impure)》开发日志(一)

indienova.com/u/gammalambda/blogread/2505

处理的问题1、使用UGUI制作Slider时发生拉伸扭曲的情况。……解决方法 1、使用UGUI制作Slider时发生缩放扭曲的情况。……在制作Slider时,我们最初选择了新建Unity默认Slider然后直接更换图片的方式

版本:Early Access


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