indienova.com/groups/post/101112
发起:Jadynut 公司专注开发休闲/超休闲手机游戏。……至少1年U3D开发经验, 或者至少1款完整项目.三维美术基本要求: 熟练进行三维建模, 角色绑定及动画制作
indienova.com/steam/game/2639280
制作人员监督·剧本 箱崎奈绪示图 海原カイロCV女主角 恪诀男主角 箱崎奈绪女性次要角色 恪诀男性次要角色……箱崎奈绪其他为了能在手机上显示标题,有用“㵌”代替“𣸩”的情况,但正式标题依旧是“𣸩”
indienova.com/groups/post/103135
资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……上线STEAM,后期可以微调上手机端。程序已经在搭建框架了。美术可以远程或者外包
indienova.com/game/trine
◎ 可以在任意时间内控制 3 名完全不同的角色: 1 魔法师能掷出物理性的仿真物体,并让它们悬浮在完全互动的游戏世界……—结合角色能力,让你的头脑创造出前所未有的解决方案 ◎ 角色获得的经验可以用来升级他们的技能 ◎ 由仿真物体组成的全面互动的世界
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35177
那是我第一次尝试将自己做的游戏类互动产品交付给非传统游戏玩家,这次的游戏剧本由我们小组的编剧撰写,我只做了世界观设计工作……Steam商店页已更新,游戏后续还有中英文版本的多语言配置问题,截至目前,所有移植工作已完成,目前我在进行手机版的打包和制作工作……,我们就完整的实现了,一个解谜游戏在PC和手机双端的上架实现
indienova.com/steam/game/1283330
《我的风帆我的洋》—— 从一张截图到一个游戏,制作这款游戏的灵感最初来自《我的世界》的一张游戏截图,那是一艘用方块堆砌而成的风帆战舰……于是,我首先制作了蓝图编辑器,然后设计了一个可定制的海洋世界,关联两者,并逐渐丰富其他游戏内容
indienova.com/game/my-sail-and-my-sea
《我的风帆我的洋》—— 从一张截图到一个游戏,制作这款游戏的灵感最初来自《我的世界》的一张游戏截图,那是一艘用方块堆砌而成的风帆战舰……于是,我首先制作了蓝图编辑器,然后设计了一个可定制的海洋世界,关联两者,并逐渐丰富其他游戏内容
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)