奇亿音乐:游戏音乐—游戏的必备项

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游戏音乐制作随着电子游戏的高速发展应运而生,从红白机时代的单旋律电子音乐开始,游戏音乐也往往成为了一个游戏是否受到欢迎的标杆之一……在这个相对漫长的制作周期中,音乐通常是每制作出一到两首就会发给公司验收,由负责与音乐人联系的策划提出修改意见……无论游戏种类以及音乐风格怎么变化,游戏音乐的制作流程都不会变,游戏音乐成游戏的必备项也不会改变

天作之合的我们:第一部分(Watamari: A Match Made in Heaven Part1)

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由《根神京姬》原制作组“黑彩黄泉路”精心打造的,人类未曾设想的新百合群像剧——《天作之合的我们》系列第一部……:木村千咲斑鸠加古伊·莉特:秋山はるる ◎ 日语/中文/英文 可游戏内随时切换 ◎ 部分场景实现高音质立体音频立体环绕的轻声耳语……用“某种东西”指引玩家的人 ◎ 斑鸠 加古伊·莉特狮子革命时和近卫一决高下的对手

charon张:游戏设计性价比

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买东西之前首先你要知道你有多少钱,然后用这些钱尝试能不能买到高于这些本金价值的商品。……把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么制作协调这个制作?……当时间成本被大致预估出来,在问自己一次,这个设计制作出来对游戏整体来说加多少分?

小组:热爱游戏制作的大学生(创建人:无有人)

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嗯……制作游戏的大学生越来越多,就弄个小组咯,说不定能总结一些经验给中学生参考呢

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

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在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

花钱游戏(PayGame)

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你必须在有限时间内穿梭于各种随机生成的房间,通过组合道具、账单,不断支付巨额金钱以延续生命。……📄 账单组合计分系统:将收集到的账单组成高分组合,策略搭配以获取更高收益。……🧰 多样道具交互:通过拾取、购买或神秘交易获取道具,改变账单规则或增强能力

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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网址:链接如果没有找到现成的音效,也没有办法通过简单加工获得你想要的音效,那么就有必要自己制作了。……通过这个过程,你应该培养出对音效的审美。……哪怕最终决定使用专业的音效师为你的游戏制作音效,你也更加清晰地表达自己的需求和辨别音效是否满足游戏的需要

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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网址:https://freesound.org/help/faq/#what-do-i-need-to-do-to-legally-use-the-files-on-freesound……通过这个过程,你应该培养出对音效的审美。……哪怕最终决定使用专业的音效师为你的游戏制作音效,你也更加清晰地表达自己的需求和辨别音效是否满足游戏的需要

狂野星球之旅:热垃圾(Journey to the Savage Planet: Hot Garbage)

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你又该怎么做才能摆脱他们?此扩充包的特点在于可收集全新能力,以及能制作可带回主游戏的道具。……(这就无法带回主游戏了,但不管怎样……飞起来就够好玩了!)

版本:Early Access


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