与魔理沙一起偷重要的东西(祈祷,为幻想乡 ~ Praying For Gensokyo)

indienova.com/game/qi-dao-wei-huan-xiang-xiang-praying-for-gensokyo

“欢迎来到红魔馆,魔沙。……如果你不是来偷东西的话……” ·扮演雾雨魔沙,在快乐的旋律下偷走重要的东西·存在着多个想要妨碍你借书的对手……》是一部用 Unreal 4 引擎制作的恐怖游戏,10 岁以下儿童请在父母陪同下游玩制作:八雾游戏制作组原作

与魔理沙一起偷重要的东西(Happy Stealing with Kirisame Marisa)

indienova.com/game/happy-stealing-with-kirisame-marisa

“欢迎来到红魔馆,魔沙。……如果你不是来偷东西的话……”·扮演雾雨魔沙,在快乐的旋律下偷走重要的东西·存在着多个想要妨碍你借书的对手……》是一部用Unreal 4引擎制作的恐怖游戏,10岁以下儿童请在父母陪同下游玩制作:八雾游戏制作组原作

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

indienova.com/groups/post/31726

发起:白狗 先介绍一下本人,基本全职在家工作制作游戏,可独立完成程序(大学专业)、策划(之前的职业)、……目前开发demo进度大约60%,预计6月旬到下旬完成程序实现。……落水鸟: 现在12月了 不知道up的项目怎么样了 白狗: 很久一段时间没上nova了没有看,由于一些原因调整了一下人员

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……(上):帧与动作属性 - GameRes游资 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……作者:Y-mikumanew.com/blog-26484-3449.html如何让动作在Unity更加流畅

City Climber:摇摆着攀爬

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City Climber 在这个游戏的城市,我们的主角会因为侵入私人区域攀爬被警方(CCPD-Cubic……游戏的内容概括起来很简单,无非就是越过障碍,抵达目的地,玩家需要尽可能快地用角色的双手解开环境中的谜题……游戏开发者 Ondrej Angelovič 今年 21 岁,来自斯洛伐克,目前就读于捷克的布尔诺理工大学

Change : A Little Story

indienova.com/steam/game/979790

《Change》的日后谈,乐阳作为偶像制作人,培养的新偶像薛雨婷的故事。……薛雨婷和乐阳不同,她是一个没怎么见过世面,期待着可以趁着大学生涯“好好青春一把”的普通的大学生,故事相对于正作也轻松诙谐很多……我惊讶到下巴脱臼,接着和他展开了,旷日持久的讨价还价

poetryroad:unity古诗程序,欢迎测试(支持Linux桌面版本)

indienova.com/u/poetryroad/blogread/28200

unity古诗程序,欢迎测试(支持Linux桌面版本) 其实也不算是游戏,个人制作的古诗浏览的Unity……(约360M):盘链接:https://pan.baidu.com/s/1L5YEmUtWKzp3tQbAiKk-UQ

郁娇宅姬社团(Needy Princess Nerd Club)

indienova.com/game/needy-princess-nerd-club

这是一款将 2016 年“Noirsoft”发售的美少女游戏对应“PandaShojo”平台,重新制作成面向世界全玩家的作品……在一群男生,宅女更显珍贵、薫子变众人捧成公主并享受的社团生活。……因为想要有同样兴趣的同好、加入梦想的阿宅社团。虽然觉得薰子很可爱、但也察觉到好像还有冷酷的一面

数字郁金香勇士:土耳其游戏先行者的故事

indienova.com/indie-game-news/digital-tulip-warriors-the-story-of-turkeys-video-game-pioneers/

当时土耳其最大的音乐制作公司 RAKS 准备进军电脑游戏市场,《郁金香勇士》成了他们看中的“本土品牌”……首要挑战是把这群疯狂到能在没受过正规训练和缺乏技术支持的条件下开发一款电脑游戏的年轻人召集起来,在那个环境中……局势瞬息变,每个受过教育的人都能感受到潜藏在这种变化的危险和陷阱

CaulFie1d:NinjaBro业余时间开发游戏日志①

indienova.com/u/caulfie1d/blogread/11654

团队三个人都是在校的大学生,都是用业余时间制作的。……(原谅gif图的帧率)现在已经制作好游戏的控制,角色移动带有惯性。……然后从一个人操作,由基本的左右手开始构思,从一些游戏的借鉴从现实生活的提炼,得到有基本的现实两只手功能一样

版本:Early Access


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