会员:Paacer

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大学在读,计科学生,目前大三。……从大学入学开始学习数字绘画和游戏程序设计,并将游戏开发作为未来目标而努力

danggexiaomimeiya:《笼中窥梦》:转换视角,实现“不可思议”

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但是换个视角,在三空间中也能创造出看上去不可思议的矛盾图形。……《笼中窥梦》的制作。……还是早期版本时,就得到了诸多玩家与专业机构的认可:2019年 IndieCade 最佳创新体验设计,英特尔大学游戏展最佳玩法等奖项

Tales Beyond The Tomb - Pineville Night Stalker

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母亲意外去世后,梅根接到电话,称派恩维尔镇有一份神秘的遗产正在等待着她。……1 集:Pineville Night Stalker母亲意外去世后,梅根接到电话,说在荒凉的派恩维尔小镇……对话文本系统 - 通过动态的叙事对话让自己沉浸在情节

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

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但不管怎么说,我制作的那些游戏都很不成熟,哈哈。一两年后,我就没有继续这个小爱好了。……十年后的2011年,我在大学学习工程学,忘记了所有有关游戏制作的事情。……不管怎么样,我们获得了签证,在准备期间,我们为展览制作了一个特殊的控制器

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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我们制作了一些手工制品,就是那种人们可能在街上出售的、街头小贩的商品,因为纽约大学校园就在运河街附近。……海报也有新夏威夷的旗帜,类似夏威夷旗的翻版,这会在象征意义上告诉你所处未来与当下有些许不同。……无所谓你怎么称呼——戏剧、艺术、设计、媒体,都可以

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力的信心。……,文字只是忠实表现故事的一切,正如博赫斯所言:作家忠于的应该是他的想象,而不是一个假设“现实”的短暂情景……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力的信心。……,文字只是忠实表现故事的一切,正如博赫斯所言:作家忠于的应该是他的想象,而不是一个假设“现实”的短暂情景……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力的信心。……,文字只是忠实表现故事的一切,正如博赫斯所言:作家忠于的应该是他的想象,而不是一个假设“现实”的短暂情景……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星

腾讯游戏创意大赛初审出炉(2020)

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相比高校赛种类繁多且天马行空的游戏作品,来自 GWB 腾讯游戏创意大赛的优秀作品则更为成熟。……各类游戏竞争激烈在腾讯高校游戏创意制作大赛,包括海外 21 所,国内 196 所,共计 217 所高校都投递了参赛作品……《人间志》《逃出老人院》是由北方工业大学和中国传媒大学一同制作的像素风 roguelite 过关游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏创意大赛初审出炉,多款作品获评委赞赏

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相比高校赛种类繁多且天马行空的游戏作品,来自GWB腾讯游戏创意大赛的优秀作品则更为成熟。……各类游戏竞争激烈在腾讯高校游戏创意制作大赛,包括海外21所,国内196所,共计217所高校都投递了参赛作品……《人间志》《逃出老人院》是由北方工业大学和中国传媒大学一同制作的像素风roguelite过关游戏,游戏风格独树一帜

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