六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

每天3分钟! 老花眼改善(3 min per day! Improve your aged eyes(Presbyopia))

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あらまし2020年6月、ロンドン大学により1日3分の簡単な訓練で老眼が改善すると報告されました。……大学であります。……このソフトはロンドン大学の研究結果に基づいて3分間の訓練を簡単に行うため作成されました

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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骤眼看来,「回合」与「潜行」这两个游戏类型似是难以扯上关系。……回合 vs 潜行相信大家对战棋回合并不陌生。……这与回合游戏源于下棋有关,而古时的棋类游戏又多是模拟战争,以至「打倒对手」亦成为了现代回合游戏的常态

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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Alexanber Bruce 寻找独立开发者的解决方案,并且建议他加入独立开发者的社群,与独立开发者经验交流……Alexanber Bruce 一直问自己:“我到底哪里特别?”……回顾开发 Antichamber 的九年历程,Alexanber Bruce 笑说:“游戏是很难的!

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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我搬到了一个合租屋,和很早之前的一个小学同学开始了为期一年的独立游戏开发计划,那时候我信心满满,觉得我在大学里自学的……这不是说回合战斗就不如即时战斗好,回合战斗的优点的逻辑清晰,战斗时一步一步演示出来的玩家可以很轻松的理解每一个行动的结果……每个角色2D模型平均花200元,主角肖像画600-800,背景图平均700,加上一些素材七七八八的钱

Viper:基本完成了迷宫BOSS战斗房间的建造

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这些复杂的雕花很耗费精力,的我头大。某些角度看,还挺可惜做成topdown视角的,有点浪费。……我现在是轮天,第一天自己的demo,第二天自己的找工作作品集,又累又充实,也充满断粮的恐慌

会员:小不点他哥

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天津理工大学环艺设计专业应届毕业生一枚,擅长2D游戏原画设计,喜欢尝试各种各样的独立游戏~

会员:BBQ

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当前在美国Rutgers大学学习CS专业(程序方面半吊子)

会员:zannonnonnaz

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认证:纽约大学教育数字媒体设计(Digital media design for learning)专业研究生

小组帖子:【三七互娱】全球TOP25上市游戏公司,寻找大学游戏开发游戏研发类社团/工作室,提供支持~

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目前可为各高校在校大学生创办及运营的游戏研发类社团/工作室提供资金、物料、学习资源等方面支持

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