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策划妹子/能写一点代码/能做一点美术/华中科技大学 冰岩作坊
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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么办? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……本来经过《光一中学》的教训,我就想着先做一款小体量的、不用什么美术资源的游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下……也不知大家怎么看这个“照片做美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人
indienova.com/steam/game/834070
紫作為街道上的情報販子,給琉璃提供幫助的帥哥“男大姐”,特別喜愛錢,為了錢什麼都可以做
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本期作為遊戲開發日誌,這期主要談的是第一次做遊戲容易掌握不住進度而爆炸的狀況!……這次經驗也讓我意識到,好故事和有趣的遊戲之間存在微妙的區別
indienova.com/steam/game/2778430
先進的物理引擎讓你可以精確地拆除,也可以選擇放開手腳,享受混亂,看著一切華麗崩塌——無論是破舊小屋,還是豪華別墅……隨心所欲,盡情遊戲你想當一個受人尊敬的專業人士,還是做個不擇手段的操控者?
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中山大哲学本科,圣安德鲁斯大学神学硕士,杂事类玩家,从事游戏设计时间2年,作品尚未上线
indienova.com/u/bakami
我是台湾的大学生,不断磨练自己,希望可以做出一款好玩又具艺术性的好游戏!
版本:Early Access
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