indienova.com/groups/post/100533
需要额外机制来控制流程。……这个机制能有效抑制玩家full clear地图刷刷刷提升能力,把控地图的整体流程。……在我的游戏设计中,每个深度的地图会有4~6天的安全期(没前进一个site消耗一天),安全期后就会有Turmoil
indienova.com/u/horngyeuandigital
2011至2013年產品聚焦家用主機PS3與便攜裝置PS Vita,2014年開始拓展智慧型行動裝置市場,期許能掌握更全面的脈動……更對於遊戲產業充滿熱忱,身為台灣極少數自有IP及核心技術的全方位遊戲開發團隊,我們努力與全世界接軌,希望將台灣文化創意的軟實力散播到全世界
indienova.com/steam/game/743350
multiplayer shooter 这是一份临时说明,由于后台误操作导致本来想设成现在可以预购、16号解锁的,但是没搞明白……Steam 版是为了销售游戏中的 Gems(用于解锁皮肤到最高级)目前暂时没有中国区只有亚洲区,我们的工程师正在安排
indienova.com/groups/post/102283
发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……不知道有没有擅长vr程序的人愿意一起制作,目前游戏策划流程,美术基本都大致完成,就差vr程序实现的部分……这是目前游戏的一部分实物效果图 奇亿音乐-音乐音效-CG音乐-专业配音: 加油喔~我喜欢这种类型的游戏,有需要随时找我哈
indienova.com/game/flow-free
Flow Free 游戏包含很多级别,从简单初级,到高难挑战,应有尽有。……快来试玩 Flow Free,去体验什么是“心若止水”!
indienova.com/game/hifuu-nightmare-diary-violet-detector
写真評価点写真を撮影すると、それぞれに推定評価点がつきます。……評価点は ・撮影した弾の多さ ・ボスを写真に収めている ・自分が写っている等により総合的に評価されます
indienova.com/u/ceasia/blogread/30133
尽管所有 RTS 游戏都强调“什么样的经济出什么样的兵”,但《新工人物语》的战斗已经彻底成为了经济系统的附属品……资源总归有耗尽的一天,而且地图中也有各式各样的地标建筑需要玩家占领和争夺,所以玩家必须事先派遣工程师拓展边界……:然而工程师身兼修路、造房子、收集特殊资源等多个重要任务,导致游戏前期的每一个工程师都弥足珍贵,如何分配工程师便成了游戏经济系统以外的另一种统筹规划
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/19338
在上上次更新里提到将要使用效用系统(Utility System)来解决"做什么"的问题之后。……Coursera这边有一个正经讲述AI的大学课程,注意这不是游戏AI,而是现实AI研究,所以我只是每晚看一节作为一个系统学习……然而这东西自从3月份发布0.0.1之后就没更新过。并且与新版本ECS不兼容
版本:Early Access
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