indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27790
直到现在为止,我们之前设计的关卡都是没有再次回去的可能。……这意味着我们不能再直接用room_next(),或者room_goto()这两个函数了
indienova.com/u/leoss/blogread/35440
问题但并没有用,有两个原因。……,射线命中的位置,就是关节附着的位置,也就是图中的橙色射线:如果射线没有命中任何物体,系统则会将射线向网毯的初始位置旋转……,通常情况下这么做会将网毯向附着的物体上包裹,同时关节在完全定位前还能持续扫描一段时间,这样网毯能适配当前的布娃娃或正在播放动画的角色
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26070
当时间用尽后,我们还没有找到所有匹配的纸牌,游戏就会失败。……当时间到0时,还要检查胜利没有,胜利和失败是两个状态。……states.won;}else{global.game_state=states.lost;}其中有一个函数
indienova.com/u/kierra/blogread/31255
在宏观的影游融合大背景下,由一家专业的电影学院来办游戏设计专业,肯定是其特色的。首先就是专业融合化。……陈晓达:我们针对高考生的是2+2国际本科自主招生项目。……学生在海外院校毕业后,直接拿到的是海外院校的学士学位证书,可被国家教育部进行学历学位认证
indienova.com/u/taomee/blogread/11044
【招聘岗位】游戏开发工程师:计算机相关专业,本科及以上学历;熟练掌握C、C++、C#或Java编程语言……inner-link/28881433.html 敲黑板,划重点,重要的事情说三遍:在线笔试,一定要先网申在线笔试……,一定要先网申在线笔试,一定要先网申 简历投递链接:http://campus.taomee.com/
indienova.com/u/ahoy/blogread/17700
一般情况下,顿帧的时间不会超过0.3秒,除非是做特殊的效果处理,因为超过0.3秒这个图像在玩家眼里会变得非常突出……(bool==true),则让角色Sprite的X坐标等于A*Mathf.Cos(x)的值,借由三角函数的函数图像可知……以上这些主要为我的毕业设计中系统开发的一部分,有很多地方没有说明为何要这样做
版本:Early Access
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